HarmonyOS 鸿蒙Next canvas设置变换矩阵的接口是什么
HarmonyOS 鸿蒙Next canvas设置变换矩阵的接口是什么 canvas设置变换矩阵的接口是什么
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5
CanvasRenderingContext2D对象中存在transform接口可以设置变换矩阵,参考文档如下
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在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,用于设置Canvas变换矩阵的接口是setTransform
方法。这个方法允许开发者对Canvas进行变换操作,比如平移、旋转、缩放等。变换矩阵是一个3x3的矩阵,用于定义这些变换操作。
具体来说,setTransform
方法通常接受一个包含9个浮点数的数组作为参数,这个数组代表了变换矩阵的元素。矩阵按照如下顺序排列:
|m00 m01 m02|
|m10 m11 m12|
|m20 m21 m22|
其中,m00
到m11
定义了线性变换(旋转、缩放),而m02
和m12
定义了平移变换,m20
、m21
通常设置为0,m22
通常设置为1。
示例代码(伪代码形式,因为具体API调用可能因鸿蒙版本和开发环境而异):
float[] matrix = {
scaleX, skewY, translateX,
skewX, scaleY, translateY,
0, 0, 1
};
canvas.setTransform(matrix);
在这个例子中,scaleX
和scaleY
表示缩放比例,skewX
和skewY
表示倾斜角度,translateX
和translateY
表示平移距离。
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