Flutter集成Unity游戏引擎插件flutter_unity的使用
Flutter集成Unity游戏引擎插件flutter_unity的使用
简介
flutter_unity
是一个Flutter插件,允许在Flutter项目中嵌入Unity项目。它支持Android和iOS平台。
使用方法
要使用此插件,请在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_unity
作为依赖项。
示例项目
参考提供的示例项目和包含的Unity项目,可以更好地理解如何使用 flutter_unity
插件。
测试
要测试此插件,请按照以下步骤操作:
- 运行
git clone https://github.com/Glartek/flutter-unity.git
创建flutter-unity
的本地副本。 - 在 Android Studio 中打开
flutter-unity
。
Android
- 连接你的Android设备并运行项目。
iOS
- 配置示例项目和包含的Unity项目。
- 连接你的iOS设备并运行项目。
配置Unity项目
Android
- 打开 File > Build Settings…,选择 Android 并点击 Switch Platform。
- 点击 Add Open Scenes。
- 勾选 Export Project。
- 点击 Player Settings…,配置以下设置:
- Resolution and Presentation > Start in fullscreen mode: No
- Other Settings > Rendering > Graphics APIs: OpenGLES3
- Other Settings > Configuration > Scripting Backend: IL2CPP
- Other Settings > Configuration > Target Architectures: ARMv7, ARM64
- 关闭 Player Settings 窗口。
- 点击 Export 并保存为
unityExport
。
iOS
- 打开 File > Build Settings…,选择 iOS 并点击 Switch Platform。
- 点击 Add Open Scenes。
- 点击 Build 并保存为
UnityProject
。
配置Flutter项目
Android
- 将
unityExport
文件夹复制到<your_flutter_project>/android/unityExport
。 - 运行
flutter pub run flutter_unity:unity_export_transmogrify
。 - 打开
<your_flutter_project>/android/unityExport/build.gradle
,检查是否包含buildTypes { profile {} }
。如果没有,请添加以下代码:buildTypes { profile {} }
- 打开
<your_flutter_project>/android/build.gradle
,在allprojects { repositories {} }
下添加以下代码:flatDir { dirs "${project(':unityExport').projectDir}/libs" }
- 打开
<your_flutter_project>/android/settings.gradle
,添加以下代码:include ':unityExport'
- 打开
<your_flutter_project>/android/app/src/main/AndroidManifest.xml
,添加以下权限:<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
步骤1、2和3必须在每次构建新的Unity项目时重复执行。
iOS
- 将
UnityProject
文件夹复制到<your_flutter_project>/ios/UnityProject
,并在 Xcode 中打开<your_flutter_project>/ios/Runner.xcworkspace
。 - 打开 File > Add Files to “Runner”…,添加
<your_flutter_project>/ios/UnityProject/Unity-iPhone.xcodeproj
。 - 选择
Unity-iPhone/Data
,在 Inspectors 窗格中将 Target Membership 设置为 UnityFramework。 - 选择
Unity-iPhone
,选择 PROJECT : Unity-iPhone,在 Build Settings 标签页中配置以下设置:- Build Options > Enable Bitcode: No
- Linking > Other Linker Flags:
-Wl,-U,_FlutterUnityPluginOnMessage
- 选择
Runner
,选择 TARGETS : Runner,在 General 标签页中配置以下设置:- Frameworks, Libraries, and Embedded Content:
Name Embed UnityFramework.framework Embed & Sign
- Frameworks, Libraries, and Embedded Content:
- 选择
Runner/Runner/Info.plist
,配置以下键值对:Key Type Value io.flutter.embedded_views_preview Boolean YES
步骤1、3和4必须在每次构建新的Unity项目时重复执行。
Flutter与Unity之间的消息传递
Flutter
要发送消息,在 UnityView
小部件中定义 onCreated
回调,并使用从接收的 controller
中的 send
方法。要接收消息,在 UnityView
小部件中定义 onMessage
回调。
Unity
要发送和接收消息,将 FlutterUnityPlugin.cs
包含在项目中,并使用 Messages.Send
和 Messages.Receive
方法。Message
对象有以下成员:
- id (
int
):非负数表示接收消息时的源视图,发送消息时的目标视图。发送消息时,也可以设置为负数,表示消息是发给任何现有视图的。 - data (
string
):实际的消息内容。
完整示例Demo
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity/flutter_unity.dart';
void main() => runApp(App());
class App extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => UnityViewPage()));
},
child: Text('Test'),
),
),
);
}
}
class UnityViewPage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_UnityViewPageState createState() => _UnityViewPageState();
}
class _UnityViewPageState extends State<UnityViewPage> {
UnityViewController? unityViewController;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: UnityView(
onCreated: onUnityViewCreated,
onReattached: onUnityViewReattached,
onMessage: onUnityViewMessage,
),
);
}
void onUnityViewCreated(UnityViewController? controller) {
print('onUnityViewCreated');
unityViewController = controller;
// 发送消息给Unity中的Cube对象,调用SetRotationSpeed方法,参数为30
controller?.send(
'Cube',
'SetRotationSpeed',
'30',
);
}
void onUnityViewReattached(UnityViewController controller) {
print('onUnityViewReattached');
}
void onUnityViewMessage(UnityViewController controller, String? message) {
print('onUnityViewMessage');
// 打印从Unity接收到的消息
print(message);
}
}
更多关于Flutter集成Unity游戏引擎插件flutter_unity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter集成Unity游戏引擎插件flutter_unity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter项目中集成Unity游戏引擎通常通过flutter_unity
插件来实现。以下是一个详细的步骤指南,包括相关代码案例,帮助你完成Flutter与Unity的集成。
步骤 1: 设置Flutter项目
首先,确保你已经安装了Flutter SDK,并创建了一个新的Flutter项目。
flutter create my_flutter_unity_app
cd my_flutter_unity_app
步骤 2: 添加flutter_unity
依赖
在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_unity
依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_unity: ^x.y.z # 替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
步骤 3: 准备Unity项目
- 创建一个新的Unity项目,或者打开你现有的Unity项目。
- 在Unity中,确保你有一个
Build Settings
配置好的场景。 - 导出Unity项目为一个原生插件。通常,你会导出为Android和iOS平台。
步骤 4: 将Unity项目导出为Flutter插件
对于Android:
- 在Unity中,
File -> Build Settings
,选择Android平台,然后Switch Platform
。 - 设置好
Player Settings
,然后点击Build
,选择导出位置,比如libs/unity
.
对于iOS:
- 在Unity中,
File -> Build Settings
,选择iOS平台,然后Switch Platform
。 - 设置好
Player Settings
,然后点击Build
,选择导出位置,比如libs/unity_ios
.
步骤 5: 将Unity导出文件集成到Flutter项目中
将导出的Unity文件(通常是.aar
文件用于Android和Xcode项目文件用于iOS)复制到Flutter项目的android
和ios
目录下。
- 对于Android,将
.aar
文件放到android/app/libs
目录下,并在android/app/build.gradle
中添加依赖。
dependencies {
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.aar"])
// 其他依赖...
}
- 对于iOS,将Unity导出的Xcode项目文件(通常是
UnityFramework
和Unity-iPhone
等)集成到你的Flutter iOS项目中。这通常涉及将文件添加到Xcode项目中,并配置好Build Phases。
步骤 6: 使用flutter_unity_widget
在Flutter中,你可以使用FlutterUnityWidget
来嵌入Unity视图。下面是一个简单的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity/flutter_unity.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Unity Integration'),
),
body: Center(
child: UnityViewWidget(
onUnityViewCreated: (controller) {
// 可以在这里加载Unity场景或发送消息给Unity
controller.sendMessage('GameObjectName', 'MethodName', 'Message');
},
),
),
),
);
}
}
步骤 7: 运行Flutter项目
确保你已经正确配置了Android和iOS平台,然后运行你的Flutter项目。
flutter run
注意事项
- 确保你的Unity项目配置正确,包括正确的包名(对于Android)和Bundle Identifier(对于iOS)。
- 在iOS上,你可能需要配置
Info.plist
以允许Unity所需的权限,比如相机访问等。 - 在Android上,确保你已经正确配置了
AndroidManifest.xml
。
通过上述步骤,你应该能够在Flutter应用中成功集成Unity游戏引擎。如果遇到问题,请参考flutter_unity
插件的官方文档和社区支持。