HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage 请问如何从 nativebuffer 生成eglImage

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参考:

#include <ohos/nativebuffer.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>

void createEglImageFromNativeBuffer(native_handle_t* handle)
{
    EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    EGLint major, minor;
    eglInitialize(eglDisplay, &major, &minor);

    EGLint attribs[] = {
        EGL_WIDTH, handle->width,
        EGL_HEIGHT, handle->height,
        EGL_LINUX_DRM_FOURCC_EXT, handle->format,
        EGL_DMA_BUF_PLANE0_FD_EXT, handle->fd,
        EGL_DMA_BUF_PLANE0_OFFSET_EXT, handle->offsets[0],
        EGL_DMA_BUF_PLANE0_PITCH_EXT, handle->strides[0],
        EGL_NONE
    };

    EGLImageKHR eglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT, EGL_LINUX_DMA_BUF_EXT, NULL, attribs);

    // Use eglImage as texture or render target

    eglDestroyImageKHR(eglDisplay, eglImage);
    eglTerminate(eglDisplay);
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,将nativebuffer转换为eglImage的过程通常涉及到底层图形缓冲区的处理。以下是一个简化的步骤说明,不涉及Java或C语言的具体代码实现,而是侧重于流程描述:

  1. 获取Native Buffer:首先,确保你有一个有效的nativebuffer。这个缓冲区通常包含了图像或渲染数据,可能是从摄像头、视频解码器或其他图形生成源获取的。

  2. 创建EGL环境:在使用eglImage之前,需要创建一个EGL环境,包括EGLDisplay、EGLContext和EGLSurface。这些步骤确保了EGL功能在当前设备上可用。

  3. 生成EGLImage:使用适当的EGL扩展函数(如eglCreateImageKHR),将nativebuffer转换为eglImage。这一步需要指定nativebuffer的类型、属性以及与之关联的EGLDisplay。

  4. 使用EGLImage:一旦eglImage创建成功,它就可以被用于纹理渲染、帧缓冲对象(FBO)或其他EGL相关的图形操作中。

  5. 资源清理:在不再需要eglImage时,应使用eglDestroyImageKHR函数释放资源,以避免内存泄漏。

如果上述流程在实际操作中遇到问题,可能是由于设备兼容性、EGL扩展支持不足或其他底层问题导致的。此时,建议查阅HarmonyOS的官方文档或开发者指南,以获取更具体的实现细节和错误处理策略。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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