HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage
HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage 请问如何从 nativebuffer 生成eglImage
参考:
#include <ohos/nativebuffer.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
void createEglImageFromNativeBuffer(native_handle_t* handle)
{
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(eglDisplay, &major, &minor);
EGLint attribs[] = {
EGL_WIDTH, handle->width,
EGL_HEIGHT, handle->height,
EGL_LINUX_DRM_FOURCC_EXT, handle->format,
EGL_DMA_BUF_PLANE0_FD_EXT, handle->fd,
EGL_DMA_BUF_PLANE0_OFFSET_EXT, handle->offsets[0],
EGL_DMA_BUF_PLANE0_PITCH_EXT, handle->strides[0],
EGL_NONE
};
EGLImageKHR eglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT, EGL_LINUX_DMA_BUF_EXT, NULL, attribs);
// Use eglImage as texture or render target
eglDestroyImageKHR(eglDisplay, eglImage);
eglTerminate(eglDisplay);
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:nativebuffer 到 eglImage的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,将nativebuffer
转换为eglImage
的过程通常涉及到底层图形缓冲区的处理。以下是一个简化的步骤说明,不涉及Java或C语言的具体代码实现,而是侧重于流程描述:
-
获取Native Buffer:首先,确保你有一个有效的
nativebuffer
。这个缓冲区通常包含了图像或渲染数据,可能是从摄像头、视频解码器或其他图形生成源获取的。 -
创建EGL环境:在使用
eglImage
之前,需要创建一个EGL环境,包括EGLDisplay、EGLContext和EGLSurface。这些步骤确保了EGL功能在当前设备上可用。 -
生成EGLImage:使用适当的EGL扩展函数(如
eglCreateImageKHR
),将nativebuffer
转换为eglImage
。这一步需要指定nativebuffer
的类型、属性以及与之关联的EGLDisplay。 -
使用EGLImage:一旦
eglImage
创建成功,它就可以被用于纹理渲染、帧缓冲对象(FBO)或其他EGL相关的图形操作中。 -
资源清理:在不再需要
eglImage
时,应使用eglDestroyImageKHR
函数释放资源,以避免内存泄漏。
如果上述流程在实际操作中遇到问题,可能是由于设备兼容性、EGL扩展支持不足或其他底层问题导致的。此时,建议查阅HarmonyOS的官方文档或开发者指南,以获取更具体的实现细节和错误处理策略。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html,