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要什么功能
在画布宽高里画出限定的横纵个数的像素点(镂空正方形),然后再上面画图填充(填满镂空正方形),画布需要缩放,历史回撤,图形快速生成,镜像绘画,整体移动,最后得出数据结果
还需要吗,有没有演示案例可以参考
当然,我可以为你提供一个基于uni-app实现canvas涂鸦功能的代码示例。以下是一个简化的实现,用于在uni-app中创建一个基本的涂鸦板。
首先,确保你的uni-app项目已经创建并配置好。然后,你可以按照以下步骤进行实现。
- 页面结构 (
pages/index/index.vue
):
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="drawCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" />
<view class="controls">
<button @click="clearCanvas">清除</button>
<button @click="saveCanvas">保存</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
startX: 0,
startY: 0,
isDrawing: false,
};
},
onLoad() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('drawCanvas');
this.ctx.setFillStyle('white');
this.ctx.fillRect(0, 0, 375, 667); // 假设屏幕尺寸为375x667
this.ctx.draw();
},
methods: {
// 省略了触摸事件监听和处理逻辑,为了简洁,这里直接给出核心部分
// 触摸开始
onTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
this.isDrawing = true;
},
// 触摸移动
onTouchMove(e) {
if (!this.isDrawing) return;
const ctx = this.ctx;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y);
ctx.setStrokeStyle('black');
ctx.setLineWidth(5);
ctx.setLineCap('round');
ctx.stroke();
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
ctx.draw(true); // 这里使用true参数来保持之前的绘制内容
},
// 触摸结束
onTouchEnd() {
this.isDrawing = false;
},
clearCanvas() {
this.ctx.setFillStyle('white');
this.ctx.fillRect(0, 0, 375, 667);
this.ctx.draw();
},
saveCanvas() {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'drawCanvas',
success: res => {
console.log('保存路径:', res.tempFilePath);
// 这里可以进一步处理保存路径,比如上传到服务器
},
}, this);
},
},
};
</script>
<style>
.container {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
}
.controls {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
</style>
请注意,上述代码省略了详细的触摸事件绑定部分(例如在onLoad
或mounted
钩子中绑定touchstart
、touchmove
和touchend
事件)。你需要根据uni-app的事件绑定机制,将这些事件绑定到页面元素上。
这个示例提供了一个基本的涂鸦功能,包括绘制线条、清除画布和保存画布内容。你可以根据需要进一步扩展功能,比如添加颜色选择、线条粗细调整等。希望这个示例能帮助你快速上手uni-app中的canvas涂鸦功能。