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在uni-app中同时支持H5和小程序的全景插件开发,可以通过条件编译的方式,为不同平台提供不同的实现逻辑。下面是一个基本的实现思路,结合条件编译的代码示例:
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安装依赖: 首先,确保你已经安装了uni-app的开发环境,并且已经初始化了一个uni-app项目。对于全景插件,你可能需要引入第三方全景库,比如
three.js
或者专门的小程序全景库。 -
项目结构: 在
components
目录下,创建两个文件夹,h5
和mini
,分别存放H5和小程序的全景插件组件。 -
H5全景组件(components/h5/Panorama.vue):
<template> <div id="panorama" class="panorama"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 使用three.js初始化全景图 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('panorama').appendChild(renderer.domElement); // 加载全景图... animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } } } </script> <style> .panorama { width: 100%; height: 100%; } </style>
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小程序全景组件(components/mini/Panorama.vue): 由于小程序对DOM操作的限制,需要使用小程序专用的全景库或自定义绘制。这里假设使用某个小程序全景插件。
<template> <canvas canvas-id="panorama" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { // 假设有一个小程序专用的全景插件 const panoramaPlugin = require('../../path/to/miniprogram-panorama-plugin'); panoramaPlugin.init({ canvasId: 'panorama', // 其他初始化参数... }); } } </script>
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页面使用(pages/index/index.vue):
<template> <view> <component :is="isH5 ? 'h5-Panorama' : 'mini-Panorama'" /> </view> </template> <script> export default { data() { return { isH5: process.env.PLATFORM === 'h5' }; }, components: { 'h5-Panorama': () => import('@/components/h5/Panorama.vue'), 'mini-Panorama': () => import('@/components/mini/Panorama.vue') } } </script>
通过上述方式,你可以利用条件编译和动态组件加载,在uni-app项目中同时为H5和小程序提供全景插件支持。注意,实际开发中可能需要根据具体需求调整代码和逻辑。