uni-app 使用 pixi 和 pi-spine 插件需求 希望有现成插件 外引第三方资源已久未成功
uni-app 使用 pixi 和 pi-spine 插件需求 希望有现成插件 外引第三方资源已久未成功
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在uni-app中使用PixiJS和pi-spine插件来实现游戏开发或动画展示是一个不错的选择。针对你提到的外引第三方资源已久未成功的问题,这里提供一个基本的代码案例,帮助你正确集成和使用这些插件。
首先,确保你的uni-app项目已经正确安装了pixi.js
和pi-spine
。你可以通过npm或yarn安装这些依赖,但由于uni-app的特殊性,你可能需要将它们放在静态资源目录或通过其他方式引入。
1. 安装依赖
在项目的根目录下运行以下命令(注意,这通常需要在HBuilderX的终端或类似环境中执行,因为uni-app有其特殊的项目结构):
npm install pixi.js pi-spine --save
2. 引入PixiJS和pi-spine
在需要使用这些库的页面或组件中引入它们。由于uni-app可能不支持直接import npm包,你可以考虑将pixi.min.js和pi-spine.min.js下载到static目录,然后在页面中通过<script>
标签引入。
<template>
<view>
<canvas canvas-id="gameCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
this.initPixi();
},
methods: {
initPixi() {
// 假设你已经将pixi.min.js和pi-spine.min.js放在了static目录
const PIXI = window.PIXI;
const spine = window.spine;
const app = new PIXI.Application({
view: this.$mp.page.selectComponent('#gameCanvas').node,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
backgroundColor: 0x1099bb,
});
// 加载Spine动画资源
PIXI.Loader.shared
.add('spineBoy', 'https://example.com/path/to/spineboy.atlas') // 替换为你的atlas文件URL
.load(onAssetsLoaded);
function onAssetsLoaded(loader, resources) {
const spineData = resources.spineBoy.spineData;
const skeletonJson = resources.spineBoy.texture.baseTexture.resource.url.replace('.atlas', '.json'); // 假设json和atlas在同一路径
const spineTextureAtlas = new spine.Atlas(spineData, loader.resources[spineData.name].texture.baseTexture);
const skeletonData = new spine.SkeletonData(spineTextureAtlas);
PIXI.Spine.Utils.loadSkeletonData(skeletonJson, spineTextureAtlas, function (skeletonData) {
const spineAnimation = new PIXI.Spine(skeletonData);
app.stage.addChild(spineAnimation);
spineAnimation.state.setAnimation(0, 'animationName', true); // 替换为你的动画名称
app.ticker.add(() => {
spineAnimation.update(0.016); // 根据你的帧率调整
});
});
}
},
},
};
</script>
注意
- 确保你的Spine动画资源(
.atlas
和.json
文件)是可访问的,并且URL正确。 - 由于uni-app对canvas的处理可能有其特殊性,上述代码可能需要根据你的项目结构进行调整。
- 上述代码假设你已经熟悉PixiJS和Spine动画的基本用法。如果遇到具体问题,建议查阅相关文档或社区资源。