uni-app 使用 pixi 和 pi-spine 插件需求 希望有现成插件 外引第三方资源已久未成功

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Uni-App

uni-app 使用 pixi 和 pi-spine 插件需求 希望有现成插件 外引第三方资源已久未成功

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在uni-app中使用PixiJS和pi-spine插件来实现游戏开发或动画展示是一个不错的选择。针对你提到的外引第三方资源已久未成功的问题,这里提供一个基本的代码案例,帮助你正确集成和使用这些插件。

首先,确保你的uni-app项目已经正确安装了pixi.jspi-spine。你可以通过npm或yarn安装这些依赖,但由于uni-app的特殊性,你可能需要将它们放在静态资源目录或通过其他方式引入。

1. 安装依赖

在项目的根目录下运行以下命令(注意,这通常需要在HBuilderX的终端或类似环境中执行,因为uni-app有其特殊的项目结构):

npm install pixi.js pi-spine --save

2. 引入PixiJS和pi-spine

在需要使用这些库的页面或组件中引入它们。由于uni-app可能不支持直接import npm包,你可以考虑将pixi.min.js和pi-spine.min.js下载到static目录,然后在页面中通过<script>标签引入。

<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="gameCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    this.initPixi();
  },
  methods: {
    initPixi() {
      // 假设你已经将pixi.min.js和pi-spine.min.js放在了static目录
      const PIXI = window.PIXI;
      const spine = window.spine;

      const app = new PIXI.Application({
        view: this.$mp.page.selectComponent('#gameCanvas').node,
        width: window.innerWidth,
        height: window.innerHeight,
        backgroundColor: 0x1099bb,
      });

      // 加载Spine动画资源
      PIXI.Loader.shared
        .add('spineBoy', 'https://example.com/path/to/spineboy.atlas') // 替换为你的atlas文件URL
        .load(onAssetsLoaded);

      function onAssetsLoaded(loader, resources) {
        const spineData = resources.spineBoy.spineData;
        const skeletonJson = resources.spineBoy.texture.baseTexture.resource.url.replace('.atlas', '.json'); // 假设json和atlas在同一路径

        const spineTextureAtlas = new spine.Atlas(spineData, loader.resources[spineData.name].texture.baseTexture);
        const skeletonData = new spine.SkeletonData(spineTextureAtlas);
        PIXI.Spine.Utils.loadSkeletonData(skeletonJson, spineTextureAtlas, function (skeletonData) {
          const spineAnimation = new PIXI.Spine(skeletonData);
          app.stage.addChild(spineAnimation);
          spineAnimation.state.setAnimation(0, 'animationName', true); // 替换为你的动画名称
          app.ticker.add(() => {
            spineAnimation.update(0.016); // 根据你的帧率调整
          });
        });
      }
    },
  },
};
</script>

注意

  • 确保你的Spine动画资源(.atlas.json文件)是可访问的,并且URL正确。
  • 由于uni-app对canvas的处理可能有其特殊性,上述代码可能需要根据你的项目结构进行调整。
  • 上述代码假设你已经熟悉PixiJS和Spine动画的基本用法。如果遇到具体问题,建议查阅相关文档或社区资源。
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