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在uni-app中实现全局悬浮窗功能,并且支持在应用外显示(即系统级悬浮窗),确实是一个复杂的需求。uni-app 本身主要是一个跨平台的前端框架,它并不直接支持在应用外显示悬浮窗这种高级功能。不过,你可以通过原生插件的方式来实现这一功能。
下面是一个基本的思路,结合uni-app的插件机制,分别实现安卓和iOS的悬浮窗功能。需要注意的是,iOS的系统级悬浮窗功能比安卓更加受限,通常需要设备越狱或者企业开发者证书才能实现。
安卓端实现
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创建uni-app插件:
首先,你需要创建一个uni-app的原生插件,用于实现悬浮窗功能。以下是一个简单的Android原生插件代码示例:
// 在你的Android原生插件中 public class FloatWindowService extends Service { private WindowManager windowManager; private View floatView; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); floatView = new FloatWindowView(this); WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, } else { WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE, }, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; params.x = 0; params.y = 100; windowManager.addView(floatView, params); return START_STICKY; } // 其他必要的代码... }
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在uni-app中调用插件:
通过uni-app的插件机制调用上述原生服务。
iOS端实现
iOS端实现系统级悬浮窗更加复杂,通常需要越狱设备或者企业开发者证书。以下是一个基本的思路,但无法直接提供完整代码:
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创建iOS原生插件:
使用Swift或Objective-C编写一个iOS原生插件,用于创建并管理悬浮窗。
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申请必要的权限:
iOS对悬浮窗的权限控制非常严格,你需要确保你的应用有相应的权限。
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在uni-app中调用插件:
通过uni-app的插件机制调用iOS原生插件。
注意事项
- 权限问题:悬浮窗功能在安卓和iOS上都需要相应的权限,确保你的应用已经申请了这些权限。
- 用户体验:悬浮窗功能可能会影响用户体验,务必在设计时考虑这一点。
- 审核问题:在App Store和Google Play上发布应用时,悬浮窗功能可能会受到严格的审核,确保你的应用符合相应的规定。