Flutter网络通信插件socketnotifs的使用
Flutter网络通信插件SocketNotifs的使用
简介
SocketNotifs
是一个用于Flutter应用程序的Dart插件,它简化了WebSocket连接,并提供了通知功能。目前该插件仅支持Android平台,iOS平台由于Apple的APN系统限制,暂时不支持。
功能
- 无缝建立WebSocket连接。
- 完整的Android端实现,包括所需的权限和服务。
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
socketnotifs: <latest_version>
然后运行以下命令以获取依赖项:
flutter pub get
使用示例
下面是一个最小化的示例代码,展示了如何使用 SocketNotifs
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:socketnotifs/socketnotifs.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 连接到WebSocket服务器
SocketNotifs.connectToWebSocket("ws://10.0.2.2:4000");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: const Center(
child: Text('Running on: drugs\n'), // 这里可以替换为实际的内容
),
),
);
}
}
Android权限
为了使用此插件,确保在 AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC" />
<application>
<service
android:name="com.example.socketnotifs.WebSocketService"
android:exported="true"
android:foregroundServiceType="dataSync" />
</application>
服务器端示例(JavaScript)
以下是一个简单的Node.js服务器端示例,用于通过WebSocket发送通知:
const WebSocket = require("ws");
const express = require("express");
const app = express();
const port = 4000;
// 初始化WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true });
// WebSocket连接处理
wss.on("connection", (ws) => {
console.log("Client connected");
ws.on("close", () => {
console.log("Client disconnected");
});
});
// 升级HTTP服务器为WebSocket
app.server = app.listen(port, () => {
console.log(`Server is listening on port ${port}`);
});
app.server.on("upgrade", (request, socket, head) => {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit("connection", ws, request);
});
});
function broadcastMessage(message, title) {
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify({ message, title }));
}
});
}
setInterval(() => {
broadcastMessage("This is a test notification message!", "example");
console.log("Broadcasting message...");
}, 5000);
路线图
- 已完成:
- Android端实现。
贡献
欢迎贡献!如果您有任何问题或改进建议,请随时提交issue或pull request。
许可证
本项目采用MIT许可证。
完整示例Demo
为了帮助您更好地理解如何使用 SocketNotifs
插件,以下是一个完整的示例项目,包含客户端和服务器端代码。
客户端代码(Flutter)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:socketnotifs/socketnotifs.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _message = "Waiting for notifications...";
@override
void initState() {
super.initState();
// 连接到WebSocket服务器
SocketNotifs.connectToWebSocket("ws://10.0.2.2:4000");
// 监听来自服务器的通知
SocketNotifs.onNotificationReceived.listen((notification) {
setState(() {
_message = "${notification.title}: ${notification.message}";
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('SocketNotifs Example'),
),
body: Center(
child: Text(_message),
),
),
);
}
}
服务器端代码(Node.js)
const WebSocket = require("ws");
const express = require("express");
const app = express();
const port = 4000;
// 初始化WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true });
// WebSocket连接处理
wss.on("connection", (ws) => {
console.log("Client connected");
ws.on("close", () => {
console.log("Client disconnected");
});
});
// 升级HTTP服务器为WebSocket
app.server = app.listen(port, () => {
console.log(`Server is listening on port ${port}`);
});
app.server.on("upgrade", (request, socket, head) => {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
wss.emit("connection", ws, request);
});
});
function broadcastMessage(message, title) {
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify({ message, title }));
}
});
}
setInterval(() => {
broadcastMessage("This is a test notification message!", "example");
console.log("Broadcasting message...");
}, 5000);
更多关于Flutter网络通信插件socketnotifs的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter网络通信插件socketnotifs的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,socketnotifs
插件可以用于处理网络通信,特别是通过WebSocket进行实时数据通信。虽然socketnotifs
这个具体名称在Flutter社区中可能不是非常常见(可能是某个特定项目或自定义插件的名称),但我会给出一个使用标准Flutter插件web_socket_channel
来实现WebSocket通信的示例。这个插件是官方推荐的用于Flutter的WebSocket通信库。
首先,确保在你的pubspec.yaml
文件中添加web_socket_channel
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
web_socket_channel: ^2.1.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
下面是一个使用web_socket_channel
的简单示例,展示如何建立WebSocket连接、发送消息和接收消息:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
import 'dart:async';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: WebSocketDemo(),
);
}
}
class WebSocketDemo extends StatefulWidget {
@override
_WebSocketDemoState createState() => _WebSocketDemoState();
}
class _WebSocketDemoState extends State<WebSocketDemo> {
WebSocketChannel? _channel;
TextEditingController _controller = TextEditingController();
String _response = '';
@override
void initState() {
super.initState();
connectToWebSocket();
}
void connectToWebSocket() {
_channel = WebSocketChannel.connect(Uri.parse('wss://your-websocket-url'));
_channel!.stream.listen(
(message) {
setState(() {
_response = message;
});
},
onError: (error) {
print('WebSocket error: $error');
},
onDone: () {
print('WebSocket closed');
},
);
}
void sendMessage() {
if (_channel != null && _controller.text.isNotEmpty) {
_channel!.sink.add(_controller.text);
_controller.clear();
}
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
_channel?.sink.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('WebSocket Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Response:', style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 10),
Flexible(
child: SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.vertical,
child: Text(_response, style: TextStyle(fontSize: 16)),
),
),
SizedBox(height: 20),
TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Send a message',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: sendMessage,
child: Text('Send'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中:
WebSocketChannel.connect(Uri.parse('wss://your-websocket-url'))
用于连接到WebSocket服务器。请将'wss://your-websocket-url'
替换为你的WebSocket服务器URL。- 使用
_channel!.stream.listen(...)
来监听从服务器接收到的消息。 - 使用
_channel!.sink.add(...)
来发送消息到服务器。 - 在UI中,有一个文本输入框用于输入消息,一个按钮用于发送消息,以及一个文本区域用于显示从服务器接收到的消息。
这个示例展示了如何在Flutter应用中使用WebSocket进行基本的网络通信。如果你的socketnotifs
插件有特定的API或用法,请查阅其官方文档或源代码以获取更多信息。