uni-app 加载 unity3D 格式 ab 文件

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Uni-App

uni-app 加载 unity3D 格式 ab 文件

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uni-app 中加载 Unity3D 格式的 .ab(AssetBundle)文件通常涉及集成 Unity 引擎的 WebGL 构建,并通过 JavaScript 或其他相关技术与 uni-app 进行交互。由于 uni-app 本身不直接支持 Unity3D 的 AssetBundle 加载,我们需要借助 Unity 提供的 WebGL 导出功能以及相关的 JavaScript API。

以下是一个简化的流程,展示如何在 uni-app 中嵌入 Unity WebGL 构建并加载 .ab 文件。

步骤 1: Unity WebGL 构建

  1. 在 Unity 中创建一个 WebGL 构建。
  2. 确保在构建设置中启用了 AssetBundle 功能。
  3. 构建项目,Unity 会生成一个包含 index.html 和相关文件的文件夹。

步骤 2: 将 Unity WebGL 集成到 uni-app

  1. 将生成的 WebGL 文件夹(例如 Build/WebGL)复制到 uni-appstatic 目录中。
  2. uni-app 的页面或组件中,通过 iframeweb-view 组件加载 index.html

示例代码

<!-- 在 uni-app 的页面中使用 web-view 组件 -->
<template>
  <view>
    <web-view src="/static/webgl/index.html"></web-view>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    // 在这里,我们假设 Unity WebGL 构建已经正确集成
    // 实际的 AssetBundle 加载将在 Unity 的 WebGL 构建中通过 JavaScript API 完成
  }
}
</script>

Unity WebGL 中的 AssetBundle 加载

在 Unity 的 WebGL 构建中,你需要使用 Unity 提供的 UnityLoader.instantiate 或其他相关 API 来加载和实例化 AssetBundle。这通常涉及在 Unity 的 Build 文件夹中的 TemplateData 下修改 Build/webgl/TemplateData/preload.js 或创建一个自定义的 JavaScript 文件来与 Unity WebGL 交互。

示例 Unity WebGL JavaScript API 调用

// 假设这是在你的 Unity WebGL 构建中的某个 JavaScript 文件中
window.onload = function() {
  var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/webgl/UnityLoader.js", {
    dataUrl: "Build/webgl"
  });

  // 监听 Unity 实例加载完成
  gameInstance.Module.onRuntimeInitialized = function() {
    // 在这里调用 Unity 的方法来加载 AssetBundle
    // 例如:Unity.callMethod("YourGameObjectName", "LoadAssetBundle", "path/to/your.ab");
  };
};

请注意,上述代码是一个高度简化的示例,实际的 AssetBundle 加载和处理将取决于你的 Unity 项目结构和具体的加载逻辑。你可能需要在 Unity 中编写 C# 脚本来处理 AssetBundle 的加载,并通过 JavaScript 与之交互。

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