HarmonyOS 鸿蒙Next canvas画布怎么给边框加圆角,例如让这个画布四角为圆角
HarmonyOS 鸿蒙Next canvas画布怎么给边框加圆角,例如让这个画布四角为圆角
咨询场景描述:// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) @State bgcolor:string=’#FEEBA7’ build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width(270) .height(270) .backgroundColor(’#ffff00’) .onReady(() => { this.context.fillStyle=this.bgcolor this.context.lineWidth=1 this.context.fillRect(0,0, 270, 71) this.context.fillStyle=’#00000000’ this.context.strokeRect(0,71, 270, 270-71-43) this.context.fillStyle=this.bgcolor this.context.fillRect(0,227, 270, 43) }) } .width(‘100%’) .height(‘100%’) } }
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可以按照前面给的demo里面的方法,将canvas画布怎么给边框加圆角,具体步骤如下:
-
注释掉绘制矩形的边框的方法
this.context.strokeRect(0,71, 270, 270-71-43)
-
将
strokeRect(0,71, 270, 270-71-43)
的入参放入前面给的demo里面的方法中,即:this.drawRoundRect(0,71,270,270-71-43,10)
修改之后,完整demo如下:
@Entry
@Component
struct CanvasExample1 {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
@State bgcolor:string='#FEEBA7'
drawRoundRect(x: number, y: number, width: number, height: number, radius: number, strokeColor?: string,
fillColor?: string, lineDash?: []) {
strokeColor = strokeColor || '#333';
lineDash = lineDash || [];
this.context.beginPath();
this.context.setLineDash(lineDash);
// 绘制第一段圆弧路径
this.context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);
// 绘制第一段直线路径
this.context.lineTo(width - radius + x, y);
// 绘制第二段圆弧路径
this.context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);
// 绘制第二段直线路径
this.context.lineTo(width + x, height + y - radius);
// 绘制第三段圆弧路径
this.context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2);
// 绘制第三段直线路径
this.context.lineTo(radius + x, height + y);
// 绘制第四段圆弧路径
this.context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI);
// 绘制第四段直线路径
this.context.lineTo(x, y + radius);
// 设置画笔颜色
this.context.strokeStyle = strokeColor;
// 描边绘制
this.context.stroke();
this.context.fillStyle=this.bgcolor
if (fillColor) {
this.context.fillStyle = fillColor;
this.context.fill();
}
this.context.closePath();
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width(270)
.height(270)
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.context.fillStyle=this.bgcolor
this.context.lineWidth=1
this.context.fillRect(0,0, 270, 71)
this.context.fillStyle='#00000000'
// this.context.strokeRect(0,71, 270, 270-71-43)
this.drawRoundRect(0,71,270,270-71-43,10)
this.context.fillStyle=this.bgcolor
this.context.fillRect(0,227, 270, 43)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
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在HarmonyOS鸿蒙系统中,为Canvas画布添加圆角边框,可以通过绘制带有圆角矩形的路径,然后使用此路径进行裁剪,接着在裁剪后的区域内进行绘制。以下是一个简要的过程描述:
-
创建Paint对象:用于设置绘制边框的样式,包括颜色、粗细等。
-
创建Path对象:使用
Path
的addRoundRect
方法添加带有圆角的矩形路径。 -
设置Canvas裁剪区域:调用
Canvas.clipPath
方法,传入之前创建的Path对象,以裁剪出圆角矩形区域。 -
绘制内容:在裁剪后的圆角矩形区域内进行绘制操作,如填充背景色、绘制其他图形等。
-
恢复Canvas状态:如果后续还需要在未被裁剪的区域绘制,可以调用
Canvas.restore
方法恢复Canvas到之前的状态。
示例代码片段(伪代码,具体实现需根据HarmonyOS API调整):
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
Path path = new Path();
RectF rect = new RectF(10, 10, 200, 200); // 矩形区域
float[] radii = new float[8]; // 圆角半径数组,此处为四个相同圆角
Arrays.fill(radii, 20); // 设置圆角半径为20
path.addRoundRect(rect, radii, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(path);
// 在圆角矩形区域内进行绘制
canvas.drawRect(rect, new Paint()); // 示例:填充背景色
// 如果需要恢复Canvas状态,则调用canvas.restore();
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html,