uni-app开发ios实现后台长时间震动
uni-app开发ios实现后台长时间震动
uniapp开发ios做到后台长时间震动
| 信息类型 | 详情 |
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| 开发环境 | uniapp |
| 版本号 | 未提及 |
| 项目创建方式 | 未提及 |
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可以做,联系QQ:1804945430
可以做
专业插件开发 q 1196097915
主页 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948
在uni-app中实现iOS后台长时间震动功能,由于iOS系统的限制,直接通过JavaScript或uni-app框架本身来实现后台长时间震动是比较困难的。iOS系统对于后台操作和震动权限有严格的控制,通常需要借助原生插件或自定义原生模块来实现这类功能。
以下是一个基本的思路,通过uni-app的插件机制,结合iOS原生代码来实现后台长时间震动。这涉及到iOS原生开发,因此你需要有一定的iOS开发经验。
步骤一:创建uni-app插件
- 在uni-app项目的
nativeplugins
目录下创建一个新的插件目录,比如LongVibration
。 - 在
LongVibration
目录下创建manifest.json
文件,定义插件的基本信息。
{
"id": "LongVibration",
"version": "1.0.0",
"name": "LongVibration",
"description": "iOS后台长时间震动插件",
"provider": "your_name",
"app-plus": {
"nativePlugins": true
}
}
步骤二:编写iOS原生代码
- 在
LongVibration
目录下创建ios
文件夹,并添加LongVibration.h
和LongVibration.m
文件。
LongVibration.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LongVibration : NSObject
+ (void)startLongVibration;
@end
LongVibration.m
#import "LongVibration.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@implementation LongVibration
+ (void)startLongVibration {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
// 由于iOS单次震动有时间限制,这里需要通过定时器反复调用实现“长时间”效果
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0.5 * NSEC_PER_SEC, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
});
dispatch_source_activate(timer);
}
@end
步骤三:在uni-app中调用插件
在你的uni-app页面中,你可以通过plus.nativeObj.invoke
方法调用这个插件。
plus.nativeObj.invoke('LongVibration', 'startLongVibration', [], function(e) {
console.log('Long vibration started');
});
注意事项
- 权限:确保你的应用有震动权限。
- 后台限制:iOS后台运行时间有限,长时间后台震动可能会被系统终止。
- 用户体验:长时间震动可能会影响用户体验和电池寿命,谨慎使用。
以上代码只是一个基本示例,实际开发中可能需要根据具体需求进行调整和优化。