uni-app开发ios实现后台长时间震动

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Uni-App

uni-app开发ios实现后台长时间震动

uniapp开发ios做到后台长时间震动


| 信息类型 | 详情 |
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| 开发环境 | uniapp |
| 版本号   | 未提及 |
| 项目创建方式 | 未提及 |
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可以做,联系QQ:1804945430


可以做 专业插件开发 q 1196097915 主页 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948

在uni-app中实现iOS后台长时间震动功能,由于iOS系统的限制,直接通过JavaScript或uni-app框架本身来实现后台长时间震动是比较困难的。iOS系统对于后台操作和震动权限有严格的控制,通常需要借助原生插件或自定义原生模块来实现这类功能。

以下是一个基本的思路,通过uni-app的插件机制,结合iOS原生代码来实现后台长时间震动。这涉及到iOS原生开发,因此你需要有一定的iOS开发经验。

步骤一:创建uni-app插件

  1. 在uni-app项目的nativeplugins目录下创建一个新的插件目录,比如LongVibration
  2. LongVibration目录下创建manifest.json文件,定义插件的基本信息。
{
  "id": "LongVibration",
  "version": "1.0.0",
  "name": "LongVibration",
  "description": "iOS后台长时间震动插件",
  "provider": "your_name",
  "app-plus": {
    "nativePlugins": true
  }
}

步骤二:编写iOS原生代码

  1. LongVibration目录下创建ios文件夹,并添加LongVibration.hLongVibration.m文件。

LongVibration.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface LongVibration : NSObject

+ (void)startLongVibration;

@end

LongVibration.m

#import "LongVibration.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@implementation LongVibration

+ (void)startLongVibration {
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    // 由于iOS单次震动有时间限制,这里需要通过定时器反复调用实现“长时间”效果
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0.5 * NSEC_PER_SEC, dispatch_get_main_queue());
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    });
    dispatch_source_activate(timer);
}

@end

步骤三:在uni-app中调用插件

在你的uni-app页面中,你可以通过plus.nativeObj.invoke方法调用这个插件。

plus.nativeObj.invoke('LongVibration', 'startLongVibration', [], function(e) {
    console.log('Long vibration started');
});

注意事项

  • 权限:确保你的应用有震动权限。
  • 后台限制:iOS后台运行时间有限,长时间后台震动可能会被系统终止。
  • 用户体验:长时间震动可能会影响用户体验和电池寿命,谨慎使用。

以上代码只是一个基本示例,实际开发中可能需要根据具体需求进行调整和优化。

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