Flutter树状图展示插件treemap的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter树状图展示插件treemap的使用

1. 插件简介

treemap 是一个用于在 Flutter 应用中展示树状图(Treemap)的简单 Dart 实现。树状图是一种可视化数据结构,通常用于展示层次化的数据,每个矩形的大小和颜色可以表示不同的数据属性。

示例图片

2. 使用方法

2.1 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 treemap 依赖:

dependencies:
  treemap: any # 或者使用最新版本
2.2 在项目中使用

下面是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用中使用 treemap 插件来创建一个树状图。这个示例会生成一个包含多个节点的树状图,并且可以通过点击浮动按钮动态添加新的节点。

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:treemap/treemap.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        brightness: Brightness.dark,
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  List<TreeNode> childNode = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _addNewNode();
  }

  // 动态添加新节点
  _addNewNode() {
    setState(() {
      final node = TreeNode.leaf(
        value: max(1, Random().nextInt(10)), // 随机生成节点值
        margin: EdgeInsets.all(5), // 设置节点的外边距
        options: TreeNodeOptions(
          color: () {
            Random random = Random();
            return Colors.primaries[random.nextInt(Colors.primaries.length)]; // 随机选择颜色
          }(),
        ),
      );
      node.options?.onTap = () { // 点击节点时增加其值
        setState(() {
          node.value += 1;
        });
      };
      childNode.add(node); // 将新节点添加到列表中
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Container(
          color: Colors.red, // 设置容器背景色
          width: 425, // 设置容器宽度
          height: 425, // 设置容器高度
          child: TreeMapLayout(
            duration: Duration(milliseconds: 500), // 设置动画持续时间
            tile: Binary(), // 使用二叉分割算法
            children: [
              TreeNode.node(
                padding: EdgeInsets.all(20), // 设置内边距
                margin: EdgeInsets.all(5), // 设置外边距
                children: childNode, // 添加子节点
                options: TreeNodeOptions(
                  color: Colors.amber, // 设置节点颜色
                ),
              ),
              TreeNode.node(
                padding: EdgeInsets.all(20),
                margin: EdgeInsets.all(5),
                children: [TreeNode.leaf(value: 15)], // 添加一个固定值的叶子节点
                options: TreeNodeOptions(
                  color: Colors.blue, // 设置节点颜色
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Text("+"), // 浮动按钮上的文本
        onPressed: () {
          _addNewNode(); // 点击按钮时添加新节点
        },
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter树状图展示插件treemap的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter树状图展示插件treemap的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用treemap插件来展示树状图的示例代码。这个示例将展示如何创建一个简单的树状图,并展示如何在Flutter应用中集成和使用它。

首先,确保你已经在你的pubspec.yaml文件中添加了treemap插件的依赖。如果treemap插件在pub.dev上不可用或名称有所不同,你可能需要寻找一个类似的树状图展示插件,并根据其文档调整代码。不过,以下示例将基于一个假设的treemap插件。

# pubspec.yaml
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  treemap: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤创建一个树状图:

  1. 导入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:treemap/treemap.dart';  // 假设的treemap包
  1. 定义数据模型

假设我们有一个简单的树状图数据结构,如下所示:

class TreeNode {
  String name;
  int size;
  List<TreeNode> children;

  TreeNode({required this.name, required this.size, this.children = const []});
}
  1. 创建树状图数据
List<TreeNode> createTreeData() {
  return [
    TreeNode(
      name: 'Root',
      size: 100,
      children: [
        TreeNode(name: 'Child 1', size: 40),
        TreeNode(
          name: 'Child 2',
          size: 60,
          children: [
            TreeNode(name: 'Grandchild 1', size: 20),
            TreeNode(name: 'Grandchild 2', size: 40),
          ],
        ),
      ],
    ),
  ];
}
  1. 在Widget中展示树状图
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter TreeMap Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: TreeMapScreen(),
    );
  }
}

class TreeMapScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    List<TreeNode> treeData = createTreeData();

    // 假设TreeMapWidget是treemap插件提供的用于展示树状图的Widget
    // 并且它接受一个List<Map<String, dynamic>>类型的数据
    List<Map<String, dynamic>> treeMapData = treeData
        .map((node) => {
          Map<String, dynamic> map = {
            'name': node.name,
            'size': node.size,
            'children': node.children.map((child) => {
              return {
                'name': child.name,
                'size': child.size,
                'children': child.children.isEmpty
                    ? null
                    : child.children.map((grandchild) => {
                      return {
                        'name': grandchild.name,
                        'size': grandchild.size,
                      };
                    }).toList(),
              };
            }).toList(),
          };
          return map;
        })
        .toList();

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('TreeMap Example'),
      ),
      body: Center(
        child: TreeMapWidget(data: treeMapData),  // 假设TreeMapWidget是插件提供的Widget
      ),
    );
  }
}

// 假设TreeMapWidget是插件提供的,用于展示树状图的Widget
// 如果插件提供了不同的Widget或属性名,请根据实际情况调整
class TreeMapWidget extends StatelessWidget {
  final List<Map<String, dynamic>> data;

  TreeMapWidget({required this.data});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 根据插件的API,这里可能需要进一步处理数据或配置Widget
    // 以下是一个假设的示例,实际情况请查阅插件文档
    return Container(
      child: CustomPaint(
        painter: TreeMapPainter(data: data),  // 假设TreeMapPainter是插件提供的用于绘制树状图的Painter
      ),
    );
  }
}

// 假设TreeMapPainter是插件提供的,用于绘制树状图的CustomPainter
class TreeMapPainter extends CustomPainter {
  final List<Map<String, dynamic>> data;

  TreeMapPainter({required this.data});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 实际的绘制逻辑应该在这里实现
    // 由于这是一个示例,所以这里只是绘制一个简单的矩形来表示
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;
    Rect rect = Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height);
    canvas.drawRect(rect, paint);

    // 注意:这里的绘制逻辑应该根据treeData来动态生成
    // 并且使用适当的布局和颜色来表示树状图的各个节点
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    // 通常情况下,如果data发生变化,则需要重新绘制
    return oldDelegate != this;
  }
}

注意:上面的代码是一个高度简化和假设的示例。实际的treemap插件(如果存在)可能会有不同的API和配置选项。因此,你需要查阅插件的官方文档来了解如何正确使用该插件。如果treemap插件不存在,你可能需要寻找一个类似的插件,如flutter_treemap(如果可用),并根据其文档进行调整。

另外,TreeMapPainter类中的paint方法只是绘制了一个简单的矩形,并没有实现实际的树状图绘制逻辑。你需要根据插件提供的API和数据结构来实现具体的绘制逻辑。

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