uni-app 定制一个画板插件
uni-app 定制一个画板插件
有人可以定制插件吗
插件功能在某一张图片上,拉取一个矩形框,并且每拉动一个框标记编号 +1
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可以做,联系 qq:16792999
可以做
专业插件开发 q 1196097915
主页 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948
在uni-app中定制一个画板插件,可以通过使用canvas组件来实现。以下是一个基本的画板插件实现代码案例,它包括了绘制线条、清除画布等基本功能。
首先,在你的uni-app项目中创建一个新的页面,比如DrawBoard.vue
,用于显示画板。
<template>
<view class="container">
<canvas
canvas-id="drawCanvas"
style="width: 100%; height: 100%;"
></canvas>
<button @click="clearCanvas">清除画布</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
startX: 0,
startY: 0,
isDrawing: false,
};
},
onLoad() {
this.initCanvas();
},
methods: {
initCanvas() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#drawCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const ctx = canvas.getContext('2d');
this.ctx = ctx;
canvas.width = res[0].width;
canvas.height = res[0].height;
this.startX = 0;
this.startY = 0;
// 监听触摸事件
canvas.addEventListener('touchstart', this.handleTouchStart);
canvas.addEventListener('touchmove', this.handleTouchMove);
canvas.addEventListener('touchend', this.handleTouchEnd);
});
},
handleTouchStart(e) {
const touch = e.touches[0];
this.startX = touch.x;
this.startY = touch.y;
this.isDrawing = true;
},
handleTouchMove(e) {
if (!this.isDrawing) return;
const touch = e.touches[0];
const endX = touch.x;
const endY = touch.y;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
this.ctx.lineTo(endX, endY);
this.ctx.setStrokeStyle('#000');
this.ctx.setLineWidth(5);
this.ctx.setLineCap('round');
this.ctx.stroke();
this.startX = endX;
this.startY = endY;
},
handleTouchEnd() {
this.isDrawing = false;
},
clearCanvas() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#drawCanvas').boundingClientRect((rect) => {
const ctx = this.ctx;
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
ctx.draw();
}).exec();
},
},
};
</script>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-between;
height: 100%;
}
button {
position: fixed;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
</style>
这个示例展示了如何使用canvas组件和触摸事件来实现一个简单的画板功能。你可以进一步扩展这个基础,比如添加颜色选择器、线条粗细调整等功能。