开发原生插件 实现背景图片坐标数据定位及画布手指写一写功能并保存 嵌入到uni-app中

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 Uni-App

开发原生插件 实现背景图片坐标数据定位及画布手指写一写功能并保存 嵌入到uni-app中

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图片编辑插件(涂鸦、贴图、滤镜、裁剪、美颜、文字) Ba-ImageEditor

为了实现您提到的功能,我们需要开发一个原生插件,该插件将包含背景图片坐标数据定位以及画布手指绘制功能,并将其嵌入到uni-app中。以下是一个简化的代码案例,展示了如何在Android平台上实现这些功能。由于iOS平台的实现会略有不同,这里仅提供Android代码。

Android原生插件开发

1. 创建原生插件项目

首先,在Android Studio中创建一个新的库项目。

2. 实现背景图片坐标定位

MainActivity.java中,我们可以加载背景图片并处理触摸事件来获取坐标。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView backgroundImage;
    private ArrayList<PointF> touchPoints = new ArrayList<>();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        backgroundImage = findViewById(R.id.backgroundImage);
        backgroundImage.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                touchPoints.add(new PointF(event.getX(), event.getY()));
                // 可以在这里更新UI显示触摸点
                return true;
            }
        });
    }

    // 保存触摸点数据的方法(这里简单打印,实际可以保存到文件或数据库)
    private void saveTouchPoints() {
        for (PointF point : touchPoints) {
            Log.d("TouchPoints", "X: " + point.x + ", Y: " + point.y);
        }
    }
}

3. 实现画布手指绘制功能

创建一个自定义的View类来处理绘制。

public class DrawingView extends View {
    private Paint paint;
    private Path path;
    private ArrayList<Path> paths = new ArrayList<>();

    public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        paint.setStrokeWidth(10);

        path = new Path();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (Path p : paths) {
            canvas.drawPath(p, paint);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 处理触摸事件,更新path并调用invalidate()重绘
        // ... (省略具体实现)
        return true;
    }

    // 保存绘制路径的方法(这里简单打印,实际可以保存到文件)
    public void savePaths() {
        // 实现保存逻辑
    }
}

4. 将原生插件嵌入uni-app

将上述代码打包成aar文件,并在uni-app项目中通过manifest.json配置原生插件。然后,在uni-app的JavaScript代码中调用原生插件提供的方法来实现功能。

由于篇幅限制,这里仅提供了Android原生插件开发的代码框架和思路。实际开发中,还需要处理更多的细节,如UI更新、数据持久化、跨平台兼容性等。同时,iOS平台的实现需要使用Objective-C或Swift,并遵循相应的原生插件开发规范。

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