uni-app 需要app原生插件给图片添加水印 因canvas有大小限制
uni-app 需要app原生插件给图片添加水印 因canvas有大小限制
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全能音视频图片处理:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=8690
只需要一个水印插件不需要那么庞大的插件
可以做
专业插件开发 q 1196097915
主页 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948
自定义图片水印(任意位置) Ba-Watermark
感谢,我看了没有ios的,而且样式不满足我们现有的ui设计,可以付费定制么
回复 RoseBEI: q 2579546054
在uni-app中,如果需要通过原生插件来处理大图片的水印添加,由于Canvas的大小限制,我们可以借助原生代码来处理大图。以下是一个简单的示例,展示如何通过uni-app的原生插件机制来实现这一功能。
步骤一:创建原生插件
-
在HBuilderX中创建原生插件项目:
- 打开HBuilderX,选择
文件
>新建
>项目
>uni-app插件
。 - 填写插件名称和相关信息,完成项目创建。
- 打开HBuilderX,选择
-
在原生插件中实现水印添加功能:
- 在iOS平台下,编辑
Plugins/YourPluginName/ios/YourPluginName/YourPluginName.m
文件。 - 在Android平台下,编辑
Plugins/YourPluginName/android/src/main/java/com/yourcompany/yourpluginname/YourPluginName.java
文件。
- 在iOS平台下,编辑
iOS代码示例(Objective-C):
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface YourPluginNameHandler : NSObject <YourPluginNameHandler>
- (UIImage *)addWatermarkToImage:(UIImage *)image withText:(NSString *)text;
@end
@implementation YourPluginNameHandler
- (UIImage *)addWatermarkToImage:(UIImage *)image withText:(NSString *)text {
// 创建上下文,注意处理大图
CGSize imageSize = image.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height)];
// 添加水印
[[UIColor grayColor] set];
NSString *drawString = [NSString stringWithFormat:@"%@", text];
[drawString drawInRect:CGRectMake(10, imageSize.height - 40, 200, 30) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20]}];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
Android代码示例(Java):
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
public class YourPluginName {
public Bitmap addWatermarkToImage(Bitmap bitmap, String text) {
Bitmap result = bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true);
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setTextSize(20);
canvas.drawText(text, 10, result.getHeight() - 40, paint);
return result;
}
}
步骤二:在uni-app中调用原生插件
在uni-app的页面中,通过plus.runtime.execute
或uni.requireNativePlugin
(取决于你的插件配置)来调用原生插件的方法。
// 假设插件ID为'your-plugin-id'
const nativePlugin = uni.requireNativePlugin('your-plugin-id');
nativePlugin.addWatermarkToImage({
imagePath: 'path/to/your/image.jpg', // 图片路径
text: 'Watermark Text',
success: (res) => {
console.log('Watermark added:', res.resultPath); // 处理返回的图片路径
},
fail: (err) => {
console.error('Failed to add watermark:', err);
}
});
请注意,这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要处理更多的细节,如图片路径的处理、权限管理、错误处理等。