HarmonyOS 鸿蒙Next 自定义绘制UI组件
HarmonyOS 鸿蒙Next 自定义绘制UI组件 我们之前有一些自定义UI组件,是通过Canvas创建画布,画笔,来自定义绘制的。
比如以下是我们的一些Android代码
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
drawBackground(canvas)
drawBottomText(canvas)
drawClickPoint(canvas)
}
在系统View的onDraw方法中去自定义绘制
通过 canvas?.drawRoundRect
, canvas?.drawText
, canvas?.drawLine
等方法完成绘制
鸿蒙有类似的API实现吗?
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 自定义绘制UI组件的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
可以参考画布组件组件:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-canvas-canvas-V5
使用画布绘制自定义图形:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-drawing-customization-on-canvas-V5
这个demo也可以参考一下
@Entry
@Component
struct DrawBankCom {
@State paintSize: number = 5 // 当前画笔大小
@State paintColor: Color = Color.Pink // 当前画笔颜色
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
canvasContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
tempPath: Path2D = new Path2D()
@State pathArray: Array<Path2D> = [] // 所有画图路径信息
@State text: string = ''
@State eventType: string = ''
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
Canvas(this.canvasContext)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.canvasContext.stroke(this.tempPath)
for (let index = 0; index < this.pathArray.length; index++) {
this.canvasContext.stroke(this.pathArray[index])
}
})
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if (event) {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down'
this.canvasContext.lineWidth = this.paintSize
this.canvasContext.beginPath()
this.tempPath = new Path2D()
this.pathArray.push(this.tempPath)
this.tempPath.moveTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y)
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up'
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move'
this.tempPath.lineTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y)
// 描边
// this.canvasContext.strokeStyle = this.paintColor;
// this.canvasContext.stroke(this.tempPath)
// 填充
this.canvasContext.fillStyle = this.paintColor;
this.canvasContext.fill(this.tempPath)
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\n touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\ny: ' + event.touches[0].y + '\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height + '\npathArray size:' + this.pathArray.length
}
})
Text(this.text)
}
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 自定义绘制UI组件的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,自定义绘制UI组件通常涉及使用ArkUI框架中的Canvas API或自定义组件来实现。以下是如何进行自定义绘制的简要说明:
使用Canvas API:
- 在ArkUI的页面中,可以通过重写
onDraw
方法或类似的生命周期回调方法,获取到Canvas对象。 - 使用Canvas提供的绘图方法(如
drawRect
、drawLine
、drawText
等)来绘制所需的UI元素。 - 可以设置绘制参数(如颜色、线条粗细、字体大小等)来满足具体需求。
自定义组件:
- 创建一个新的自定义组件类,继承自现有的组件基类(如
Component
)。 - 在自定义组件类中,实现绘制逻辑,通常是通过重写
onDraw
方法。 - 将自定义组件注册到全局组件库中,以便在页面中引用和使用。
注意事项:
- 确保在绘制过程中正确处理资源释放和性能优化问题。
- 遵循HarmonyOS的UI设计规范,确保自定义组件的视觉效果和交互体验符合用户期望。
如果在使用HarmonyOS鸿蒙Next系统进行自定义绘制UI组件时遇到问题,建议检查Canvas API的使用是否正确,以及自定义组件的注册和引用是否无误。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。