uni-app 插件需求 usb扫描头 扫描枪插件 键盘不弹起

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Uni-App

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在开发基于uni-app的应用时,如果需要集成USB扫描头或扫描枪的功能,并且要求扫描时键盘不弹起,通常需要借助原生插件或者自定义组件来实现。由于uni-app主要面向跨平台开发,原生插件的支持是关键。以下是一个简化的思路和代码示例,展示如何在uni-app中集成USB扫描头插件,并确保扫描时键盘不弹起。

1. 创建原生插件

首先,你需要为Android和iOS平台分别创建原生插件。这里以Android为例,展示如何创建一个接收USB扫描头输入的原生插件。

Android原生插件代码示例

// MyUsbScannerPlugin.java
package com.example.uniappplugin;

import android.hardware.usb.UsbManager;
import android.content.Context;
import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback;
import io.dcloud.feature.uniapp.annotation.UniJSMethod;
import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniPluginDriver;
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;

public class MyUsbScannerPlugin extends UniModule {
    private UsbManager usbManager;

    @Override
    public void init(Context context, UniPluginDriver driver, UniJSCallback jsCallback) {
        super.init(context, driver, jsCallback);
        usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
        // 初始化USB扫描头的监听逻辑
    }

    @UniJSMethod(uiThread = true)
    public void startScanning(UniJSCallback callback) {
        // 实现USB扫描头数据接收逻辑
        // 当接收到数据时,通过callback返回数据
        callback.invoke("Scanned Data: " + receivedData);
    }
}

2. 在uni-app中调用原生插件

在uni-app项目中,通过manifest.json配置插件,并在页面中调用。

manifest.json配置

"plugins": {
    "myUsbScanner": {
        "provider": "wx******", // 插件ID或本地路径
        "version": "1.0.0"
    }
}

页面调用插件代码

// 在页面onLoad或mounted生命周期中调用
uni.requireNativePlugin('myUsbScanner').startScanning((result) => {
    console.log(result); // 处理扫描结果
});

3. 确保键盘不弹起

由于扫描枪模拟键盘输入,通常不需要在页面上显示键盘。确保在相应的输入框(如<input><textarea>)上设置readonly属性,或者通过CSS隐藏软键盘触发区域。

<input type="text" readonly @focus="hideKeyboard" placeholder="Scan here">
methods: {
    hideKeyboard() {
        // 隐藏软键盘的逻辑(可能为空,因为readonly已阻止键盘弹出)
    }
}

请注意,上述代码为简化示例,实际开发中需要处理更多细节,如USB权限申请、数据解析、错误处理等。对于iOS平台,需要使用Objective-C或Swift编写相应的原生代码,并通过uni-app的原生插件机制集成。

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