uni-app 播放本地音频和实时获取音频波形数据
uni-app 播放本地音频和实时获取音频波形数据
开发内容 | 功能要求 |
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本地音频播放和实时获取声音分贝uniapp原生插件(Android和iOS) | A.播放本地音乐,安卓端音乐播放路径是传送一个绝对音频路径,ios端是传送一个 ipod-library://item/item.mp3id = 83379829996354这样的路径 B.需要实时返回当前播放的音频文件的波形数据 C.播放器功能有暂停、播放、上一曲、下一曲、播放进度、进度拖动 |
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在uni-app中播放本地音频并实时获取音频波形数据,可以通过使用uni-app的音频播放组件audio
以及canvas
绘制波形图来实现。下面是一个基本的代码示例,展示如何实现这两个功能。
1. 播放本地音频
首先,确保你已经在项目中放置了本地音频文件,比如local-audio.mp3
。
<template>
<view>
<audio
id="myAudio"
:src="audioSrc"
controls
@timeupdate="onTimeUpdate"
></audio>
<canvas canvas-id="waveformCanvas" style="width: 100%; height: 200px;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
audioSrc: '/static/local-audio.mp3'
};
},
methods: {
onTimeUpdate(e) {
// 在这里可以获取音频播放的进度等信息,用于绘制波形图
this.drawWaveform(e.detail.currentTime);
},
drawWaveform(currentTime) {
// 假设你已经有波形数据,这里使用模拟数据
const canvas = uni.createCanvasContext('waveformCanvas');
const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
const height = 200;
const amplitude = 100; // 振幅
// 清除画布
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
// 模拟波形数据
const data = Array.from({ length: width }, (_, i) => Math.sin((i / width) * 2 * Math.PI) * amplitude);
// 根据当前播放时间偏移波形
const offsetX = currentTime * (width / this.audioDuration); // 假设audioDuration在某种方式下已知或计算得出
data.forEach((value, index) => {
canvas.lineTo(index + offsetX, height / 2 + value);
});
// 绘制
canvas.stroke();
canvas.draw();
}
},
onLoad() {
// 这里可以获取音频的总时长(假设你有办法预先知道,比如通过文件元数据)
// this.audioDuration = ...;
}
};
</script>
注意事项
-
音频元数据:在实际应用中,你可能需要获取音频的总时长(
audioDuration
),这通常通过读取音频文件的元数据获得。在uni-app中,你可能需要借助第三方库或服务端来处理这个需求。 -
波形数据:上述示例使用正弦波模拟波形数据。在真实应用中,你需要从音频文件中提取实际的波形数据,这通常涉及较为复杂的音频处理,可能需要使用Web Audio API或其他音频处理库。
-
性能优化:实时绘制波形图可能会对性能产生影响,特别是在高分辨率或长音频文件的情况下。考虑使用
requestAnimationFrame
进行动画绘制,以及优化绘制逻辑以减少不必要的重绘。