uni-app 播放本地音频和实时获取音频波形数据

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Uni-App

uni-app 播放本地音频和实时获取音频波形数据

开发内容 功能要求
本地音频播放和实时获取声音分贝uniapp原生插件(Android和iOS) A.播放本地音乐,安卓端音乐播放路径是传送一个绝对音频路径,ios端是传送一个 ipod-library://item/item.mp3id = 83379829996354这样的路径 B.需要实时返回当前播放的音频文件的波形数据 C.播放器功能有暂停、播放、上一曲、下一曲、播放进度、进度拖动
6 回复

承接双端(Android,iOS)原生插件开发,SDK集成,uni-app外包开发。欢迎咨询
QQ:1559653449 V X:fan-rising


双端插件开发 583069500

专业插件开发,开发过类似的插件 Q 1196097915

你这个插件我们已上架了:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=6724
智密科技承接安卓/IOS双端插件开发、安卓/IOS App外包开发、项目整体外包、各类硬件产品开发
我们的优势: 1、全职UI、前端、安卓、IOS、后端、硬件工程师,每个岗位都是专职开发更专业,选择智密您就拥有了一个完整的技术支持团队; 2、定制的产品无论是插件、APP、整套系统,一年内免费Bug修复; 3、定制的APP和整体项目软件著作权归客户所有,并协助软件著作权申请; 4、软件开发源头工厂,定价合理,与开发人员直接沟通,避免需求理解问题,提高开发效率; 5、软件均为自主开发,不基于网上代码进行二次开发,保障系统安全性; 6、软件源码自己开发,出现BUG能快速修复,新需求能快速实现; 7、签订开发合同,通过条款约定双方权利义务,服务和售后有保障; 8、我们的插件尽可能做到让用户UI自定义,用户改变UI之后无需联系我们修改插件,只要前端调整UI即可。
我们唯一的劣势:价格可能会比别人高 我们不提供廉价的插件和服务,服务和收费是成正比的。 我们的插件定价基本都在千元以上,插件使用成本=插件购买费用+插件集成成本+插件填坑成本+后续更新成本 在没有好的技术支持前提下,后面三项成本将远远大于插件购买费用,选择智密科技,实现双赢
经过几年积累,已拥有大量双端插件,常见功能的插件几乎都能直接试用,欢迎各位进群了解
插件沟通交流群:755910061(欢迎进群了解我们的技术支持方式及我们的技术能力) 商务QQ:57570616(这是传说中的搅屎棍,光动嘴皮子不干活的,进群最实在) 商务微信:ZhimiTec(同上…)

媒体资源库、音频资料库、ipod音频(ios):https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=8722

在uni-app中播放本地音频并实时获取音频波形数据,可以通过使用uni-app的音频播放组件audio以及canvas绘制波形图来实现。下面是一个基本的代码示例,展示如何实现这两个功能。

1. 播放本地音频

首先,确保你已经在项目中放置了本地音频文件,比如local-audio.mp3

<template>
  <view>
    <audio
      id="myAudio"
      :src="audioSrc"
      controls
      @timeupdate="onTimeUpdate"
    ></audio>
    <canvas canvas-id="waveformCanvas" style="width: 100%; height: 200px;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      audioSrc: '/static/local-audio.mp3'
    };
  },
  methods: {
    onTimeUpdate(e) {
      // 在这里可以获取音频播放的进度等信息,用于绘制波形图
      this.drawWaveform(e.detail.currentTime);
    },
    drawWaveform(currentTime) {
      // 假设你已经有波形数据,这里使用模拟数据
      const canvas = uni.createCanvasContext('waveformCanvas');
      const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
      const height = 200;
      const amplitude = 100; // 振幅

      // 清除画布
      canvas.clearRect(0, 0, width, height);

      // 模拟波形数据
      const data = Array.from({ length: width }, (_, i) => Math.sin((i / width) * 2 * Math.PI) * amplitude);

      // 根据当前播放时间偏移波形
      const offsetX = currentTime * (width / this.audioDuration); // 假设audioDuration在某种方式下已知或计算得出

      data.forEach((value, index) => {
        canvas.lineTo(index + offsetX, height / 2 + value);
      });

      // 绘制
      canvas.stroke();
      canvas.draw();
    }
  },
  onLoad() {
    // 这里可以获取音频的总时长(假设你有办法预先知道,比如通过文件元数据)
    // this.audioDuration = ...;
  }
};
</script>

注意事项

  1. 音频元数据:在实际应用中,你可能需要获取音频的总时长(audioDuration),这通常通过读取音频文件的元数据获得。在uni-app中,你可能需要借助第三方库或服务端来处理这个需求。

  2. 波形数据:上述示例使用正弦波模拟波形数据。在真实应用中,你需要从音频文件中提取实际的波形数据,这通常涉及较为复杂的音频处理,可能需要使用Web Audio API或其他音频处理库。

  3. 性能优化:实时绘制波形图可能会对性能产生影响,特别是在高分辨率或长音频文件的情况下。考虑使用requestAnimationFrame进行动画绘制,以及优化绘制逻辑以减少不必要的重绘。

回到顶部