uni-app 实现裁剪任意四边形图片(4个点可任意拖动),并将裁剪后的图片拉伸铺满矩形,最后生成新图片

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Uni-App

uni-app 实现裁剪任意四边形图片(4个点可任意拖动),并将裁剪后的图片拉伸铺满矩形,最后生成新图片

图片

3 回复

就像微信?


专业插件开发 q 1196097915 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948
可以做的

实现裁剪任意四边形图片并拉伸铺满矩形,然后生成新图片的功能,可以通过以下步骤来完成。在uni-app中,你可以使用Canvas API来实现这个需求。以下是一个基本的代码示例,演示了如何实现这一功能。

步骤一:初始化Canvas和拖动逻辑

首先,我们需要创建一个Canvas,并在Canvas上绘制图片和四个可拖动的点。

<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="canvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
    <button @click="cropAndStretch">生成图片</button>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      points: [
        { x: 50, y: 50 },
        { x: 250, y: 50 },
        { x: 250, y: 250 },
        { x: 50, y: 250 }
      ],
      draggingIndex: null,
      lastPoint: { x: 0, y: 0 }
    };
  },
  methods: {
    // 绘制Canvas内容
    drawCanvas() {
      const ctx = uni.createCanvasContext('canvas');
      // 绘制图片
      ctx.drawImage('/path/to/your/image.jpg', 0, 0, 300, 300);
      // 绘制四个点
      this.points.forEach((point, index) => {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(point.x, point.y, 5, 0, Math.PI * 2);
        ctx.setFillStyle('red');
        ctx.fill();
      });
      ctx.draw();
    },
    // 拖动逻辑
    onTouchStart(e) {
      const { x, y } = e.touches[0];
      this.points.forEach((point, index) => {
        if (Math.abs(x - point.x) < 10 && Math.abs(y - point.y) < 10) {
          this.draggingIndex = index;
          this.lastPoint = { x, y };
        }
      });
    },
    onTouchMove(e) {
      if (this.draggingIndex !== null) {
        const { x, y } = e.touches[0];
        const dx = x - this.lastPoint.x;
        const dy = y - this.lastPoint.y;
        this.points[this.draggingIndex] = {
          x: this.points[this.draggingIndex].x + dx,
          y: this.points[this.draggingIndex].y + dy
        };
        this.lastPoint = { x, y };
        this.drawCanvas();
      }
    },
    // 裁剪并拉伸铺满矩形
    cropAndStretch() {
      // 实现裁剪和拉伸的逻辑,这里省略具体实现
      // 可以使用Canvas的drawImage方法结合变换矩阵实现
    }
  },
  onReady() {
    this.drawCanvas();
    uni.onTouchStart(this.onTouchStart);
    uni.onTouchMove(this.onTouchMove);
  }
};
</script>

步骤二:裁剪并拉伸铺满矩形

cropAndStretch方法中,你需要实现裁剪和拉伸的逻辑。你可以使用Canvas的drawImage方法,并结合变换矩阵(transformsetTransform)来实现裁剪和拉伸。由于篇幅限制,这里不展开具体实现,但你可以参考Canvas API文档来实现该功能。

注意事项

  1. 路径:确保图片路径正确。
  2. 性能:Canvas操作可能比较耗性能,特别是在移动设备上,需要优化拖动逻辑。
  3. 边界检查:添加边界检查,防止拖动点超出Canvas边界。

通过上述代码,你可以在uni-app中实现任意四边形图片的裁剪和拉伸铺满矩形,并生成新图片。

回到顶部