uni-app 音乐变调插件需求

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Uni-App

uni-app 音乐变调插件需求

音乐变调

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专业插件开发 q 1196097915
有做过类似的需求,变速,变调 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948

熟悉FFT算法吗?

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针对您提出的uni-app音乐变调插件需求,以下是一个基于JavaScript和uni-app框架的简化示例代码,用于展示如何实现基本的音频变调功能。请注意,由于音频处理较为复杂,这里使用了Web Audio API进行音频变调处理,该API在大多数现代浏览器中均受支持,但在小程序环境中可能需要额外适配或采用其他音频处理库(如Tencent Cloud Audio Processing SDK)。

1. 创建uni-app项目

首先,确保您已经安装了HBuilderX并创建了一个uni-app项目。

2. 引入Web Audio API(适用于H5平台)

pages/index/index.vue中,添加以下代码:

<template>
  <view>
    <button @click="playAudio">Play Audio</button>
    <button @click="changePitch(0.5)">Lower Pitch</button>
    <button @click="changePitch(2)">Raise Pitch</button>
    <audio id="audio" src="/static/sample.mp3" style="display:none;"></audio>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  methods: {
    playAudio() {
      const audio = document.getElementById('audio');
      audio.play();
      this.setupAudioProcessing(audio);
    },
    setupAudioProcessing(audio) {
      const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      const source = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
      
      const analyser = audioCtx.createAnalyser();
      const gainNode = audioCtx.createGain();
      const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();

      source.connect(biquadFilter);
      biquadFilter.connect(gainNode);
      gainNode.connect(audioCtx.destination);

      // Default pitch change (can be adjusted via changePitch method)
      biquadFilter.type = 'frequencyBin';
      biquadFilter.frequency.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
      
      window.filter = biquadFilter; // Store filter globally for later pitch change
    },
    changePitch(factor) {
      if (window.filter) {
        window.filter.frequency.setValueAtTime(window.filter.frequency.value * factor, window.filter.context.currentTime);
      }
    }
  }
}
</script>

3. 注意事项

  • 音频文件:确保在/static/目录下有一个名为sample.mp3的音频文件。
  • 平台兼容性:上述代码主要适用于H5平台,小程序平台需要额外处理,可能需要使用小程序提供的音频处理API或引入第三方音频处理库。
  • 音频处理细节:实际音频变调处理可能需要更复杂的算法,如FFT(快速傅里叶变换)等,这里仅展示了基本的变调思路。
  • 性能优化:音频处理可能会消耗较多资源,需根据实际需求进行性能优化。

以上代码提供了一个基本的框架,您可以根据具体需求进一步扩展和优化。

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