uni-app VR打卡插件需求

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Uni-App

uni-app VR打卡插件需求

类似打卡广东红类型的VR打卡功能

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针对您提出的uni-app VR打卡插件需求,以下是一个简化的实现思路和代码示例。请注意,由于实际开发涉及复杂的VR交互、3D模型渲染以及后端服务集成等,以下代码仅作为基础框架展示,具体实现需根据项目需求进行扩展和优化。

实现思路

  1. 环境准备:确保已安装uni-app开发环境,并熟悉其基础开发流程。
  2. VR插件集成:选择合适的VR插件或库(如WebXR API、three.js结合VR控制器等),集成到uni-app项目中。
  3. 打卡逻辑实现:设计打卡逻辑,包括位置检测、时间记录、打卡状态更新等。
  4. 界面设计:设计简洁明了的VR打卡界面,确保用户体验。

代码示例

以下是一个简化的uni-app页面代码示例,展示了如何集成基础的VR视图和打卡按钮:

<template>
  <view class="container">
    <!-- VR视图容器 -->
    <canvas canvas-id="vrCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
    <!-- 打卡按钮 -->
    <button @click="checkIn">打卡</button>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';

export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      vrController: null,
    };
  },
  mounted() {
    this.initVR();
  },
  methods: {
    initVR() {
      // 初始化Three.js场景、相机和渲染器
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.getElementById('vrCanvas').appendChild(this.renderer.domElement);

      // 添加VR按钮
      const vrButton = new VRButton(this.renderer);
      document.body.appendChild(vrButton);

      // 渲染循环
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      }
      animate.bind(this)();
    },
    checkIn() {
      // 实现打卡逻辑,如记录时间、更新状态等
      console.log('打卡成功');
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  position: relative;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
button {
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}
</style>

说明

  • 上述代码使用了Three.js来创建基础的VR视图,并添加了一个打卡按钮。
  • 打卡逻辑(checkIn方法)仅作为占位符,实际项目中需实现具体的打卡记录功能。
  • VR交互部分(如头部追踪、手势识别等)需根据所选VR插件或库进行进一步开发。
  • 请注意,由于uni-app对WebGL的支持程度及跨平台兼容性,实际开发中可能需要进行额外调整。
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