uni-app 3D模型在app展示

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Uni-App

uni-app 3D模型在app展示

加载3D模型,在手机端展示,旋转,放大缩小功能

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在uni-app中展示3D模型通常需要借助一些第三方库或插件,因为原生的uni-app并不直接支持3D渲染。一个常用的方法是使用Three.js这个JavaScript库,它可以在Web环境中进行3D图形的渲染。为了在uni-app中集成Three.js,你可以考虑以下步骤和代码示例。

首先,确保你的uni-app项目已经创建好,并且在pages目录下有一个页面用于展示3D模型。

  1. 安装Three.js: 虽然uni-app不支持直接通过npm安装库到小程序或App平台,但你可以在H5平台上使用npm,或者手动下载Three.js库并将其放置在项目的static目录中。

    如果针对H5平台,可以在项目根目录下运行:

    npm install three
    
  2. 在页面中引入Three.js: 如果你选择手动下载,可以在页面的<script>标签中引入Three.js,例如:

    <script src="/static/three.min.js"></script>
    
  3. 创建3D场景: 在页面的<template>中,添加一个用于渲染3D模型的canvas元素(或者使用div,然后通过CSS设置宽高为100%来适配):

    <view class="container">
      <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
    </view>
    

    <script>中,使用Three.js创建3D场景、相机和渲染器:

    export default {
      mounted() {
        const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas');
        const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
        const height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
    
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.nodeCanvas });
        renderer.setSize(width, height);
    
        const geometry = new THREE.BoxGeometry();
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);
    
        camera.position.z = 5;
    
        function animate() {
          requestAnimationFrame(animate);
          cube.rotation.x += 0.01;
          cube.rotation.y += 0.01;
          renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
      }
    }
    

注意:上述代码示例是基于H5平台的。对于小程序或App平台,由于环境限制,可能需要使用其他方法(如WebGL封装库或原生插件)来实现3D模型的展示。此外,考虑到性能优化和跨平台兼容性,建议在实际项目中详细测试并调整代码。

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