uni-app 原生安卓和ios支付的JDK包,有偿!
uni-app 原生安卓和ios支付的JDK包,有偿!
原生安卓和IOS集成一个对接银行支的JDK包,uniapp这边调用发起支付。
信息类别 | 详情 |
---|---|
开发环境 | uniapp |
版本号 | 未提及 |
项目创建方式 | 未提及 |
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专业两端原生插件开发,可以做,Q 1196097915
现有银联支付双端插件 QQ 583069500
针对您提到的uni-app原生安卓和iOS支付集成需求,这里提供一个简要的代码框架示例,以展示如何在uni-app项目中整合原生支付功能。请注意,由于支付接口涉及敏感信息和具体平台SDK的调用,完整实现通常需要结合具体支付平台(如支付宝、微信支付等)的官方文档和SDK。以下示例将侧重于展示如何在uni-app中通过条件编译和原生插件机制引入原生支付功能。
1. 创建原生插件
安卓端(Java/Kotlin)
在plugins/my-payment-plugin/android
目录下创建支付模块。例如,使用微信支付SDK,您需要:
- 添加微信支付SDK依赖到
build.gradle
。 - 实现支付功能,可能涉及
WXPayEntryActivity
等类的配置。 - 提供一个Java接口供uni-app调用,如:
public class PaymentModule extends UniModule {
@JSMethod(uiThread = true)
public void pay(JSONObject options, UniJSCallback callback) {
// 调用微信支付SDK进行支付
// ...
callback.invokeAndKeepAlive(result);
}
}
iOS端(Objective-C/Swift)
在plugins/my-payment-plugin/ios
目录下创建Objective-C或Swift类。例如,使用微信支付SDK,您需要:
- 添加微信支付SDK到
Podfile
或手动导入。 - 实现支付逻辑,注册AppID等。
- 提供一个接口供JavaScript调用,如:
@interface PaymentHandler : NSObject <UniModule>
- (void)pay:(NSDictionary *)options callback:(void (^)(NSDictionary *))callback;
@end
@implementation PaymentHandler
- (void)pay:(NSDictionary *)options callback:(void (^)(NSDictionary *))callback {
// 调用微信支付SDK进行支付
// ...
callback(@{ @"result": resultDict });
}
@end
2. 在uni-app中调用原生插件
在uni-app项目中,通过条件编译引入原生支付功能:
// #ifdef APP-PLUS
uni.requireNativePlugin('my-payment-plugin').pay({
// 支付参数
}, (result) => {
console.log('支付结果:', result);
});
// #endif
注意事项
- 安全性:确保支付参数和回调处理的安全性,避免敏感信息泄露。
- 平台差异:安卓和iOS的实现细节可能有所不同,需分别处理。
- 官方文档:务必参考支付平台的官方文档,确保集成步骤和参数正确无误。
- 测试与发布:在真实环境下充分测试支付功能,确保稳定可靠后再发布上线。
由于支付接口的复杂性和敏感性,上述代码仅为示例框架,具体实现需结合官方SDK和实际需求进行调整。