HarmonyOS 鸿蒙Next lottie动画的json数据里不能有base64图片吗?
HarmonyOS 鸿蒙Next lottie动画的json数据里不能有base64图片吗? 问题描述
现在的 lottie 动画的 json 数据里不能有 base64 图片吗?我用官网示例的 json 可以没问题,但用我们 UI 导出的 json 播不了。
你好,我想请问下json地址里面有https网络图片是不是加载不出来?我用官方的json示例能正常显示,但是我这边ui给的里面json有https网络图片,一直显示不出来。
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**解决方案**
```javascript
import lottie from ‘[@ohos](/user/ohos)/lottie’
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct LottiePage {
[@State](/user/State) message: string = ‘Hello World’;
private mainRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private mainCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mainRenderingSettings)
private path: string = “common/lottie/pulldown_loading.json”
build() {
Column() {
Canvas(this.mainCanvasRenderingContext)
.width(200)
.height(200)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(() => {
lottie.loadAnimation({
container: this.mainCanvasRenderingContext, // 渲染上下文
renderer: ‘canvas’, // 渲染方式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
name: ‘2016’, // 动画名称
path: this.path, // json路径
// initialSegment: [10, 50] // 播放的动画片段
})
})
}
.width(‘100%’)
.height(‘100%’)
}
}
HarmonyOS 鸿蒙Next lottie动画的json数据里通常不建议包含base64图片。
在lottie动画的json数据结构中,图片资源一般是通过外部链接或者特定的资源引用方式来加载的,而不是直接将图片编码为base64格式嵌入到json中。这种做法主要是出于性能考虑:base64编码的图片会显著增加json文件的大小,从而可能导致加载时间延长、内存占用增加等问题。
在HarmonyOS鸿蒙Next的开发环境中,为了优化动画的加载和渲染效率,建议将图片资源作为单独的文件进行管理,并在json文件中通过相应的引用路径来加载这些图片。这样做不仅可以保持json文件的简洁性,还有利于资源的灵活替换和管理。
如果你确实需要在动画中使用base64编码的图片,可能需要考虑通过其他方式(如自定义解析和处理逻辑)来实现,但这通常会增加开发的复杂性和潜在的性能问题。
因此,建议在制作lottie动画时,遵循最佳实践,将图片资源作为外部文件管理,并在json中通过引用方式加载。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html。