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在处理 uni-app
全端兼容手机原生任务栏下载进度条提示时,我们需要借助 uni-app
提供的API以及原生插件来实现。以下是一个基本的实现思路和代码案例,主要展示如何在Android和iOS平台上实现下载进度条提示。
Android 实现
在Android平台上,我们可以使用 plus.downloader.createDownload
方法创建下载任务,并通过监听下载事件来更新进度条。
// 创建下载任务
let downloadTask = plus.downloader.createDownload(downloadUrl, {
filename: '_downloads/' + filename,
method: 'GET'
}, function(e) {
console.log('Download completed: ' + JSON.stringify(e));
});
// 开始下载
downloadTask.start();
// 监听下载进度事件
downloadTask.addEventListener('statechanged', function(e) {
if (e.state === 4) { // 下载完成
console.log('Download progress: ' + e.progress); // e.progress 为下载进度,范围0-100
// 更新原生任务栏进度条(这里假设已经有一个机制来更新原生UI)
// 例如,通过Native.js或者原生插件接口更新进度
}
});
iOS 实现
在iOS平台上,由于uni-app
对原生功能的封装相对有限,通常需要借助原生插件或者自定义原生模块来实现。以下是一个简化的思路,实际开发中需要编写Objective-C或Swift代码。
- 创建原生插件:在Xcode中创建一个新的插件项目,用于处理下载和进度更新。
- 实现下载逻辑:使用
NSURLSession
进行文件下载,并在URLSession:downloadTask:didWriteData:totalBytesWritten:totalBytesExpectedToWrite:
中更新下载进度。 - 通过JS调用原生插件:在
uni-app
中通过plus.bridge.exec
调用原生插件的方法,启动下载并获取进度。
// 假设在原生插件中实现了downloadWithURL:progressHandler:completionHandler:方法
// JS调用示例(伪代码)
plus.bridge.exec('YourPluginName', 'downloadWithURL', [downloadUrl], function(e) {
if (e.success) {
// 处理下载成功
} else {
// 处理下载失败
}
}, function(progress) {
// 更新下载进度,这里progress是一个对象,包含下载的进度信息
console.log('Download progress:', progress.completedUnitCount, '/', progress.expectedUnitCount);
// 更新原生任务栏进度条(具体实现依赖于iOS的API)
});
注意
- 上述代码仅为示例,实际开发中需要根据具体需求进行调整。
- 对于iOS平台,由于涉及到原生开发,需要有一定的Objective-C或Swift基础。
- 进度条的更新通常依赖于操作系统的原生API,可能需要进一步封装或者调用第三方库。
- 在生产环境中,务必进行充分的测试,确保全端兼容性。