Flutter国际象棋棋盘插件wp_chessboard的使用

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 Flutter

Flutter国际象棋棋盘插件wp_chessboard的使用

插件简介

wp_chessboard 是一个高度可定制的国际象棋棋盘插件,具有以下特性:

  • 拖拽棋子:用户可以拖动棋子进行移动。
  • 移动动画:支持单步移动和多步移动的动画效果。
  • 棋盘方向切换:可以切换棋盘的方向(白方或黑方在上)。
  • 提示显示:可以显示合法移动的提示。
  • 箭头显示:可以在棋盘上绘制箭头,用于标注特定的走法。

功能展示

以下是插件的一些功能展示图片:

Chessboard

拖拽棋子

Drag-Drop

单步移动动画

Animate-Single

多步移动动画

Animate-Many

切换棋盘方向

Board-Orientation

显示提示

Hints

显示箭头

Board-Arrows

使用方法

  1. 导入包

    首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 wp_chessboard 依赖:

    dependencies:
      wp_chessboard: ^latest_version
    

    然后,在 Dart 文件中导入 WPChessboard 组件:

    import 'package:wp_chessboard/wp_chessboard.dart';
    
  2. 创建棋盘

    下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用 wp_chessboard 创建一个国际象棋棋盘,并实现基本的功能,如拖拽棋子、显示提示和切换棋盘方向。

    import 'package:chess/chess.dart' as Chess;
    import 'package:chess_vectors_flutter/chess_vectors_flutter.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:wp_chessboard/wp_chessboard.dart';
    
    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      final controller = WPChessboardController();
      Chess.Chess chess = Chess.Chess();
      List<List<int>>? lastMove;
    
      // 构建棋盘格子
      Widget squareBuilder(SquareInfo info) {
        Color fieldColor = (info.index + info.rank) % 2 == 0 ? Colors.grey.shade200 : Colors.grey.shade600;
        Color overlayColor = Colors.transparent;
    
        if (lastMove != null) {
          if (lastMove!.first.first == info.rank && lastMove!.first.last == info.file) {
            overlayColor = Colors.blueAccent.shade400.withOpacity(0.4);
          } else if (lastMove!.last.first == info.rank && lastMove!.last.last == info.file) {
            overlayColor = Colors.blueAccent.shade400.withOpacity(0.87);
          }
        }
    
        return Container(
          color: fieldColor,
          width: info.size,
          height: info.size,
          child: AnimatedContainer(
            color: overlayColor,
            width: info.size,
            height: info.size,
            duration: const Duration(milliseconds: 200),
          ),
        );
      }
    
      // 当棋子开始拖拽时触发
      void onPieceStartDrag(SquareInfo square, String piece) {
        showHintFields(square, piece);
      }
    
      // 当棋子被点击时触发
      void onPieceTap(SquareInfo square, String piece) {
        if (controller.hints.key == square.index.toString()) {
          controller.setHints(HintMap());
          return;
        }
        showHintFields(square, piece);
      }
    
      // 显示合法移动的提示
      void showHintFields(SquareInfo square, String piece) {
        final moves = chess.generate_moves({'square': square.toString()});
        final hintMap = HintMap(key: square.index.toString());
    
        for (var move in moves) {
          String to = move.toAlgebraic;
          int rank = to.codeUnitAt(1) - "1".codeUnitAt(0) + 1;
          int file = to.codeUnitAt(0) - "a".codeUnitAt(0) + 1;
    
          hintMap.set(rank, file, (size) => MoveHint(
                size: size,
                onPressed: () => doMove(move),
              ));
        }
    
        controller.setHints(hintMap);
      }
    
      // 当空格被点击时触发
      void onEmptyFieldTap(SquareInfo square) {
        controller.setHints(HintMap());
      }
    
      // 当棋子被放下时触发
      void onPieceDrop(PieceDropEvent event) {
        chess.move({"from": event.from.toString(), "to": event.to.toString()});
    
        lastMove = [
          [event.from.rank, event.from.file],
          [event.to.rank, event.to.file]
        ];
    
        update(animated: false);
      }
    
      // 执行移动
      void doMove(Chess.Move move) {
        chess.move(move);
    
        int rankFrom = move.fromAlgebraic.codeUnitAt(1) - "1".codeUnitAt(0) + 1;
        int fileFrom = move.fromAlgebraic.codeUnitAt(0) - "a".codeUnitAt(0) + 1;
        int rankTo = move.toAlgebraic.codeUnitAt(1) - "1".codeUnitAt(0) + 1;
        int fileTo = move.toAlgebraic.codeUnitAt(0) - "a".codeUnitAt(0) + 1;
        lastMove = [
          [rankFrom, fileFrom],
          [rankTo, fileTo]
        ];
    
        update();
      }
    
      // 设置默认FEN布局
      void setDefaultFen() {
        setState(() {
          chess = Chess.Chess.fromFEN("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
        });
        update();
      }
    
      // 设置随机FEN布局
      void setRandomFen() {
        setState(() {
          chess = Chess.Chess.fromFEN("3bK3/4B1P1/3p2N1/1rp3P1/2p2p2/p3n3/P5k1/6q1 w - - 0 1");
        });
        update();
      }
    
      // 更新棋盘状态
      void update({bool animated = true}) {
        controller.setFen(chess.fen, animation: animated);
      }
    
      // 添加箭头
      void addArrows() {
        controller.setArrows([
          Arrow(
            from: SquareLocation.fromString("b1"),
            to: SquareLocation.fromString("c3"),
          ),
          Arrow(
            from: SquareLocation.fromString("g1"),
            to: SquareLocation.fromString("f3"),
            color: Colors.red,
          )
        ]);
      }
    
      // 移除箭头
      void removeArrows() {
        controller.setArrows([]);
      }
    
      // 切换棋盘方向
      BoardOrientation orientation = BoardOrientation.white;
      void toggleOrientation() {
        setState(() {
          if (orientation == BoardOrientation.white) {
            orientation = BoardOrientation.black;
          } else {
            orientation = BoardOrientation.white;
          }
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'WPChessboard Demo',
          home: Scaffold(
            body: Builder(builder: (context) {
              final double size = MediaQuery.of(context).size.shortestSide;
              return Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  WPChessboard(
                    size: size,
                    orientation: orientation,
                    squareBuilder: squareBuilder,
                    controller: controller,
                    onPieceDrop: onPieceDrop,
                    onPieceTap: onPieceTap,
                    onPieceStartDrag: onPieceStartDrag,
                    onEmptyFieldTap: onEmptyFieldTap,
                    turnTopPlayerPieces: false,
                    ghostOnDrag: true,
                    dropIndicator: DropIndicatorArgs(
                      size: size / 2,
                      color: Colors.lightBlue.withOpacity(0.24),
                    ),
                    pieceMap: PieceMap(
                      K: (size) => WhiteKing(size: size),
                      Q: (size) => WhiteQueen(size: size),
                      B: (size) => WhiteBishop(size: size),
                      N: (size) => WhiteKnight(size: size),
                      R: (size) => WhiteRook(size: size),
                      P: (size) => WhitePawn(size: size),
                      k: (size) => BlackKing(size: size),
                      q: (size) => BlackQueen(size: size),
                      b: (size) => BlackBishop(size: size),
                      n: (size) => BlackKnight(size: size),
                      r: (size) => BlackRook(size: size),
                      p: (size) => BlackPawn(size: size),
                    ),
                  ),
                  const SizedBox(height: 24),
                  TextButton(
                    onPressed: setDefaultFen,
                    child: const Text("设置默认FEN"),
                  ),
                  TextButton(
                    onPressed: setRandomFen,
                    child: const Text("设置随机FEN"),
                  ),
                  TextButton(
                    onPressed: addArrows,
                    child: const Text("添加箭头"),
                  ),
                  TextButton(
                    onPressed: removeArrows,
                    child: const Text("移除箭头"),
                  ),
                  TextButton(
                    onPressed: toggleOrientation,
                    child: const Text("切换方向"),
                  ),
                ],
              );
            }),
          ),
        );
      }
    }
    

更多关于Flutter国际象棋棋盘插件wp_chessboard的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter国际象棋棋盘插件wp_chessboard的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用wp_chessboard插件来显示一个国际象棋棋盘的示例代码。wp_chessboard是一个Flutter插件,用于在应用中显示和交互国际象棋棋盘。不过请注意,由于我无法直接访问最新的包和代码库,以下代码基于假设wp_chessboard插件提供了类似的功能和API。如果插件的API有所变化,请参考最新的官方文档。

首先,确保你的Flutter项目已经创建,并且在pubspec.yaml文件中添加了wp_chessboard依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  wp_chessboard: ^latest_version  # 替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Dart文件中(例如main.dart),你可以按照以下方式使用wp_chessboard插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wp_chessboard/wp_chessboard.dart';  // 假设插件提供了这样的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Chess Board Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChessBoardScreen(),
    );
  }
}

class ChessBoardScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChessBoardScreenState createState() => _ChessBoardScreenState();
}

class _ChessBoardScreenState extends State<ChessBoardScreen> {
  // 假设插件允许我们定义棋盘的初始状态,例如棋子的位置
  final List<Map<String, String>> initialBoardState = [
    // 这里定义棋盘的初始状态,每个元素代表一行,每个内部Map代表一个格子
    // 例如:'a1': 'R', 'b1': 'N', ... 表示白方的初始布局
    // 注意:这只是一个示例,实际插件可能有不同的数据格式要求
    {'a1': 'R', 'b1': 'N', 'c1': 'B', 'd1': 'Q', 'e1': 'K', 'f1': 'B', 'g1': 'N', 'h1': 'R'},
    // ... 其他行,直到h8
    {'a8': 'P', 'b8': 'P', 'c8': 'P', 'd8': 'P', 'e8': 'K', 'f8': 'P', 'g8': 'P', 'h8': 'P'},
    // 注意:黑方棋子用小写字母表示,白方用大写
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chess Board'),
      ),
      body: Center(
        child: WPChessBoard(
          initialBoardState: initialBoardState,  // 传递初始棋盘状态给插件
          onMove: (from, to) {
            // 当棋子移动时触发的回调
            print('Moved from $from to $to');
            // 这里可以添加逻辑来处理棋子的移动,例如更新UI或进行游戏逻辑判断
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. 上面的代码示例是基于假设wp_chessboard插件提供了一个名为WPChessBoard的Widget,并且接受一个initialBoardState参数来定义棋盘的初始状态。实际上,插件的API可能会有所不同,请参考插件的官方文档来获取正确的使用方式。
  2. onMove回调是假设插件提供了一个方法来监听棋子的移动事件。具体实现可能有所不同。

如果你发现wp_chessboard插件的实际API与上述示例不符,请参考其官方README文件或文档来获取最新的使用指南和API参考。

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