uni-app 房地产VR插件需求
uni-app 房地产VR插件需求
房地产 720度 看房VR插件,用途于向客户展示房间,看房的APP使用,展示3D虚拟模型。
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这个可以做,Q 1196097915
可以做,联系QQ:1804945430
针对您提出的uni-app房地产VR插件需求,以下是一个简化的实现思路和代码示例。请注意,实际项目中可能需要根据具体需求进行大量调整和性能优化。
实现思路
-
选择VR库:首先,选择一个适用于uni-app的VR库,如
three.js
结合WebVR
API,或者使用uni-app社区已有的VR插件。 -
模型加载:利用VR库加载房地产的3D模型,这通常涉及GLTF或OBJ等格式的文件。
-
交互控制:实现用户通过手机或VR设备控制视角移动、缩放和旋转。
-
集成uni-app:将VR功能集成到uni-app项目中,确保在不同平台(如H5、小程序、App)上的兼容性。
代码示例
以下是一个简化的代码示例,展示如何在uni-app中使用three.js
加载一个3D模型,并允许用户通过触摸事件控制视角。
1. 安装three.js
在uni-app项目中安装three.js
:
npm install three
2. 创建VR页面
在pages
目录下创建一个新的页面,如vr-house.vue
:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="vrCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
this.initThree();
},
methods: {
initThree() {
const canvas = uni.createCanvasContext('vrCanvas');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
// 触摸事件控制相机移动(简化示例)
window.addEventListener('touchmove', (event) => {
// 实现触摸移动逻辑,如旋转相机等
});
}
}
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
注意
- 上述代码仅为一个基础框架,实际项目中需加载复杂的3D模型和纹理。
- 触摸事件控制需根据具体需求实现,如旋转、平移等。
- 确保在不同平台上的兼容性和性能优化。
- 对于房地产VR插件,可能需要集成更多的交互功能,如热点标注、房间信息展示等。