uni-app 房地产VR插件需求

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 Uni-App

uni-app 房地产VR插件需求

房地产 720度 看房VR插件,用途于向客户展示房间,看房的APP使用,展示3D虚拟模型。

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这个可以做,Q 1196097915


可以做,联系QQ:1804945430

针对您提出的uni-app房地产VR插件需求,以下是一个简化的实现思路和代码示例。请注意,实际项目中可能需要根据具体需求进行大量调整和性能优化。

实现思路

  1. 选择VR库:首先,选择一个适用于uni-app的VR库,如three.js结合WebVR API,或者使用uni-app社区已有的VR插件。

  2. 模型加载:利用VR库加载房地产的3D模型,这通常涉及GLTF或OBJ等格式的文件。

  3. 交互控制:实现用户通过手机或VR设备控制视角移动、缩放和旋转。

  4. 集成uni-app:将VR功能集成到uni-app项目中,确保在不同平台(如H5、小程序、App)上的兼容性。

代码示例

以下是一个简化的代码示例,展示如何在uni-app中使用three.js加载一个3D模型,并允许用户通过触摸事件控制视角。

1. 安装three.js

在uni-app项目中安装three.js

npm install three

2. 创建VR页面

pages目录下创建一个新的页面,如vr-house.vue

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="vrCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      const canvas = uni.createCanvasContext('vrCanvas');
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);

      camera.position.z = 5;

      const animate = () => {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
      };

      animate();

      // 触摸事件控制相机移动(简化示例)
      window.addEventListener('touchmove', (event) => {
        // 实现触摸移动逻辑,如旋转相机等
      });
    }
  }
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

注意

  • 上述代码仅为一个基础框架,实际项目中需加载复杂的3D模型和纹理。
  • 触摸事件控制需根据具体需求实现,如旋转、平移等。
  • 确保在不同平台上的兼容性和性能优化。
  • 对于房地产VR插件,可能需要集成更多的交互功能,如热点标注、房间信息展示等。
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