1 回复
针对uni-app开发3D试衣间的需求,可以利用WebGL技术结合Three.js库来实现较为复杂的3D渲染效果。以下是一个简化的代码示例,展示了如何在uni-app中集成Three.js来构建一个基础的3D场景,这可以作为开发3D试衣间的起点。
首先,确保在uni-app项目中安装了Three.js库。可以通过以下命令安装(假设你使用的是npm进行包管理):
npm install three
然后,在你的页面或组件中引入Three.js,并初始化一个基本的3D场景。以下是一个在pages/index/index.vue
中的示例代码:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="glCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
cube: null,
};
},
mounted() {
this.initThree();
this.animate();
},
methods: {
initThree() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.glCanvas });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
// 旋转立方体
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
在这个示例中,我们创建了一个基本的Three.js场景,其中包含一个旋转的立方体。canvas
元素用于渲染3D内容,并通过canvas-id
与Three.js渲染器关联。initThree
方法负责初始化场景、相机和渲染器,并创建一个简单的立方体。animate
方法负责动画循环,使立方体不断旋转。
请注意,这只是一个非常基础的示例。实际开发3D试衣间时,你将需要处理更复杂的3D模型加载、用户交互、材质和光照等。Three.js提供了丰富的API来处理这些高级功能,你可以查阅Three.js官方文档获取更多信息。