uni-app 3d 试衣间

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Uni-App

uni-app 3d 试衣间

求购一套H5代码 写的试衣间换装代码

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针对uni-app开发3D试衣间的需求,可以利用WebGL技术结合Three.js库来实现较为复杂的3D渲染效果。以下是一个简化的代码示例,展示了如何在uni-app中集成Three.js来构建一个基础的3D场景,这可以作为开发3D试衣间的起点。

首先,确保在uni-app项目中安装了Three.js库。可以通过以下命令安装(假设你使用的是npm进行包管理):

npm install three

然后,在你的页面或组件中引入Three.js,并初始化一个基本的3D场景。以下是一个在pages/index/index.vue中的示例代码:

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="glCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      cube: null,
    };
  },
  mounted() {
    this.initThree();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 创建场景
      this.scene = new THREE.Scene();
      
      // 创建相机
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.camera.position.z = 5;
      
      // 创建渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.glCanvas });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      
      // 创建一个立方体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      this.scene.add(this.cube);
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      
      // 旋转立方体
      this.cube.rotation.x += 0.01;
      this.cube.rotation.y += 0.01;
      
      // 渲染场景
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

在这个示例中,我们创建了一个基本的Three.js场景,其中包含一个旋转的立方体。canvas元素用于渲染3D内容,并通过canvas-id与Three.js渲染器关联。initThree方法负责初始化场景、相机和渲染器,并创建一个简单的立方体。animate方法负责动画循环,使立方体不断旋转。

请注意,这只是一个非常基础的示例。实际开发3D试衣间时,你将需要处理更复杂的3D模型加载、用户交互、材质和光照等。Three.js提供了丰富的API来处理这些高级功能,你可以查阅Three.js官方文档获取更多信息。

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