uni-app 识别不了较远的二维码图片 如何设置实现类似微信扫描功能 可放大二维码图片
uni-app 识别不了较远的二维码图片 如何设置实现类似微信扫描功能 可放大二维码图片
问题描述
uniapp扫描比较远的二维码图片的时候,不能识别. 微信扫描比较远的二维码图片的时候,可以先放大二维码图片,再识别. 想请教下,大佬们,uniapp怎样才能做出微信这种效果呢.
3 回复
同问?
写插件可以实现
在uni-app中实现类似微信扫描二维码的功能,并允许用户放大二维码图片,可以通过以下步骤实现。这涉及到使用canvas
进行图像处理,并结合手势识别来实现放大缩小功能。以下是一个简化的代码示例:
1. 页面布局
首先,在页面的template
中设置一个canvas
用于显示和扫描二维码图片,并添加手势事件监听。
<template>
<view class="container">
<canvas
canvas-id="qrcodeCanvas"
style="width: 100%; height: 100%;"
@touchstart="handleTouchStart"
@touchmove="handleTouchMove"
@touchend="handleTouchEnd"
></canvas>
</view>
</template>
2. 样式
设置页面的样式,确保canvas
占据整个屏幕。
<style scoped>
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
</style>
3. 脚本逻辑
在script
部分,处理图片的加载、显示、以及手势缩放逻辑。
<script>
export default {
data() {
return {
scale: 1,
lastScale: 1,
startX: 0,
startY: 0,
lastX: 0,
lastY: 0,
imagePath: '/path/to/your/qrcode/image.jpg', // 替换为你的二维码图片路径
};
},
mounted() {
this.drawImage();
},
methods: {
drawImage() {
const ctx = uni.createCanvasContext('qrcodeCanvas');
ctx.drawImage(this.imagePath, 0, 0, 300, 300); // 初始大小
ctx.draw();
},
handleTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
this.lastScale = this.scale;
},
handleTouchMove(e) {
const currentX = e.touches[0].x;
const currentY = e.touches[0].y;
const deltaX = currentX - this.startX;
const deltaY = currentY - this.startY;
const distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
this.scale = this.lastScale * (distance / 100 + 1); // 缩放比例调整,100为基准距离
this.drawImageScaled();
this.lastX = currentX;
this.lastY = currentY;
},
handleTouchEnd() {},
drawImageScaled() {
const ctx = uni.createCanvasContext('qrcodeCanvas');
const canvasWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
const canvasHeight = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
ctx.scale(this.scale, this.scale);
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth / this.scale, canvasHeight / this.scale);
ctx.drawImage(this.imagePath, -canvasWidth / 2 / this.scale + canvasWidth / 2, -canvasHeight / 2 / this.scale + canvasHeight / 2, canvasWidth / this.scale, canvasHeight / this.scale);
ctx.draw();
},
},
};
</script>
注意事项
- 上述代码实现了基本的图片缩放功能,但未包含二维码识别逻辑。可以使用
uni-app
的uni.scanCode
方法在缩放后的图片上进行二维码识别,但这通常比较复杂,因为uni.scanCode
不支持从canvas
直接识别。一种替代方案是将缩放后的图片导出为临时文件,再使用uni.scanCode
进行识别。 - 缩放中心默认为画布中心,可以根据需求调整缩放中心点。
- 上述代码中的缩放比例和基准距离可以根据实际需求进行调整。