uni-app 识别不了较远的二维码图片 如何设置实现类似微信扫描功能 可放大二维码图片

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Uni-App

uni-app 识别不了较远的二维码图片 如何设置实现类似微信扫描功能 可放大二维码图片

问题描述

uniapp扫描比较远的二维码图片的时候,不能识别. 微信扫描比较远的二维码图片的时候,可以先放大二维码图片,再识别. 想请教下,大佬们,uniapp怎样才能做出微信这种效果呢.

3 回复

写插件可以实现

在uni-app中实现类似微信扫描二维码的功能,并允许用户放大二维码图片,可以通过以下步骤实现。这涉及到使用canvas进行图像处理,并结合手势识别来实现放大缩小功能。以下是一个简化的代码示例:

1. 页面布局

首先,在页面的template中设置一个canvas用于显示和扫描二维码图片,并添加手势事件监听。

<template>
  <view class="container">
    <canvas
      canvas-id="qrcodeCanvas"
      style="width: 100%; height: 100%;"
      @touchstart="handleTouchStart"
      @touchmove="handleTouchMove"
      @touchend="handleTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

2. 样式

设置页面的样式,确保canvas占据整个屏幕。

<style scoped>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}
</style>

3. 脚本逻辑

script部分,处理图片的加载、显示、以及手势缩放逻辑。

<script>
export default {
  data() {
    return {
      scale: 1,
      lastScale: 1,
      startX: 0,
      startY: 0,
      lastX: 0,
      lastY: 0,
      imagePath: '/path/to/your/qrcode/image.jpg', // 替换为你的二维码图片路径
    };
  },
  mounted() {
    this.drawImage();
  },
  methods: {
    drawImage() {
      const ctx = uni.createCanvasContext('qrcodeCanvas');
      ctx.drawImage(this.imagePath, 0, 0, 300, 300); // 初始大小
      ctx.draw();
    },
    handleTouchStart(e) {
      this.startX = e.touches[0].x;
      this.startY = e.touches[0].y;
      this.lastScale = this.scale;
    },
    handleTouchMove(e) {
      const currentX = e.touches[0].x;
      const currentY = e.touches[0].y;
      const deltaX = currentX - this.startX;
      const deltaY = currentY - this.startY;
      const distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
      this.scale = this.lastScale * (distance / 100 + 1); // 缩放比例调整,100为基准距离
      this.drawImageScaled();
      this.lastX = currentX;
      this.lastY = currentY;
    },
    handleTouchEnd() {},
    drawImageScaled() {
      const ctx = uni.createCanvasContext('qrcodeCanvas');
      const canvasWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
      const canvasHeight = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
      ctx.scale(this.scale, this.scale);
      ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth / this.scale, canvasHeight / this.scale);
      ctx.drawImage(this.imagePath, -canvasWidth / 2 / this.scale + canvasWidth / 2, -canvasHeight / 2 / this.scale + canvasHeight / 2, canvasWidth / this.scale, canvasHeight / this.scale);
      ctx.draw();
    },
  },
};
</script>

注意事项

  • 上述代码实现了基本的图片缩放功能,但未包含二维码识别逻辑。可以使用uni-appuni.scanCode方法在缩放后的图片上进行二维码识别,但这通常比较复杂,因为uni.scanCode不支持从canvas直接识别。一种替代方案是将缩放后的图片导出为临时文件,再使用uni.scanCode进行识别。
  • 缩放中心默认为画布中心,可以根据需求调整缩放中心点。
  • 上述代码中的缩放比例和基准距离可以根据实际需求进行调整。
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