Flutter构建条件管理插件buildcondition的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter构建条件管理插件BuildCondition的使用

BuildCondition简介

BuildCondition 是一个同步条件渲染的小部件,允许你基于条件声明式地渲染小部件。通过使用 BuildCondition,你可以避免在代码中使用隐式的条件语句来显示或隐藏小部件。

使用方法

在按照安装指南完成插件的安装后,你可以像下面这样使用 BuildCondition 小部件:

基本用法

BuildCondition(
  condition: true, // 条件为true时,builder中的小部件会被渲染
  builder: (context) {
    return Text('This gets rendered'); // 当条件为true时,显示这段文本
  },
)

当条件为 false 时,默认情况下会渲染一个空的 Container

BuildCondition(
  condition: false, // 条件为false时,builder中的小部件不会被渲染
  builder: (context) {
    return Text('This does not get rendered, an empty Container will be rendered'); // 这段文本不会显示
  },
)

你可以通过提供 fallback 参数来指定当条件为 false 时要渲染的小部件:

BuildCondition(
  condition: false, // 条件为false时,builder中的小部件不会被渲染
  builder: (context) {
    return Text('This does not get rendered, as fallback is not null, it is used to render the fallback widget.'); // 这段文本不会显示
  },
  fallback: (context) {
    return Text('This gets rendered'); // 当条件为false时,显示这段文本
  }
)

完整示例Demo

以下是一个完整的示例,展示了如何在Flutter应用中使用 BuildCondition 插件。这个示例会在5秒后将条件变为 true,从而显示 “Loaded” 文本,在此之前会显示一个 CircularProgressIndicator

示例代码

import 'package:buildcondition/buildcondition.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Build Condition Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Build Condition Demo Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int id = 0; // 初始状态
  int id2 = 1; // 目标状态

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_) => loaded());
  }

  Future<void> loaded() async {
    // 模拟异步加载过程,5秒后将id设置为1
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 5), () {
      setState(() {
        id = 1;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: BuildCondition(
          condition: id == id2, // 当id等于id2时,条件为true
          builder: (context) => Text("Loaded"), // 条件为true时,显示"Loaded"
          fallback: (context) => CircularProgressIndicator(), // 条件为false时,显示加载指示器
        ),
      ), // 这个逗号使得自动格式化更美观
    );
  }
}

更多关于Flutter构建条件管理插件buildcondition的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter构建条件管理插件buildcondition的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中构建条件管理插件(假设名为buildcondition)的示例代码案例。这个示例将展示如何创建一个简单的条件管理插件,并根据条件渲染不同的UI组件。

Step 1: 创建Flutter插件项目

首先,创建一个新的Flutter插件项目(假设你已经在你的开发环境中安装了Flutter SDK)。

flutter create buildcondition_plugin
cd buildcondition_plugin

Step 2: 定义条件管理逻辑

lib目录下创建一个新的Dart文件,例如condition_manager.dart,用于定义条件管理的逻辑。

// lib/condition_manager.dart
import 'package:flutter/material.dart';

class ConditionManager with ChangeNotifier {
  bool _condition = false;

  bool get condition => _condition;

  void toggleCondition() {
    _condition = !_condition;
    notifyListeners();
  }
}

Step 3: 创建UI组件

lib目录下编辑main.dart文件,使用Provider包(需要先在pubspec.yaml中添加依赖)来管理状态,并根据条件渲染不同的UI组件。

# pubspec.yaml
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  provider: ^6.0.0  # 确保使用最新版本
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'condition_manager.dart';

void main() {
  runApp(
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_) => ConditionManager()),
      ],
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final conditionManager = Provider.of<ConditionManager>(context);

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Condition Manager Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Condition is: ${conditionManager.condition ? 'True' : 'False'}',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                conditionManager.toggleCondition();
              },
              child: Text('Toggle Condition'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ConditionWidget(condition: conditionManager.condition),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ConditionWidget extends StatelessWidget {
  final bool condition;

  ConditionWidget({required this.condition});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condition
        ? Container(
            color: Colors.green,
            child: Center(child: Text('Condition is True')),
          )
        : Container(
            color: Colors.red,
            child: Center(child: Text('Condition is False')),
          );
  }
}

Step 4: 运行项目

确保所有文件保存后,运行以下命令启动Flutter应用:

flutter run

解释

  1. ConditionManager: 一个使用ChangeNotifier的类,用于管理条件状态,并在条件改变时通知监听者。
  2. Provider: 用于在Flutter应用中管理状态。在这里,我们使用ChangeNotifierProviderConditionManager实例提供给应用。
  3. UI组件: 根据ConditionManager中的条件状态,渲染不同的UI组件(绿色和红色的容器)。

这个示例展示了如何使用Flutter和Provider包来构建一个简单的条件管理插件。你可以根据需要扩展这个插件,添加更多的条件和复杂的逻辑。

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