uni-app Canvas 打马赛克的插件

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Uni-App

uni-app Canvas 打马赛克的插件

Canvas 打马赛克的插件

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插件名称 Canvas 打马赛克的插件
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在uni-app中实现Canvas打马赛克的功能,可以通过编写自定义的Canvas绘制逻辑来完成。以下是一个简单的代码示例,展示如何在uni-app中使用Canvas对图像进行马赛克处理。需要注意的是,这个示例代码并不会创建一个完整的插件,但你可以基于这个逻辑来封装成插件。

首先,在你的uni-app项目中,确保你有一个页面或组件来使用Canvas。以下是一个页面的示例代码:

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
    <button @click="applyMosaic">Apply Mosaic</button>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null,
      imagePath: '' // 替换为你的图片路径
    };
  },
  onLoad() {
    this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
    uni.getImageInfo({
      src: this.imagePath,
      success: (res) => {
        this.drawImage(res.path);
      }
    });
  },
  methods: {
    drawImage(imagePath) {
      this.ctx.drawImage(imagePath, 0, 0, 300, 300);
      this.ctx.draw(false, () => {
        this.applyMosaicEffect();
      });
    },
    applyMosaicEffect() {
      const blockSize = 10; // 马赛克块大小
      const width = 300;
      const height = 300;
      const imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, width, height);
      const data = imageData.data;

      for (let y = 0; y < height; y += blockSize) {
        for (let x = 0; x < width; x += blockSize) {
          let red = 0, green = 0, blue = 0, alpha = 0;
          let count = 0;

          for (let i = y; i < y + blockSize && i < height; i++) {
            for (let j = x; j < x + blockSize && j < width; j++) {
              const index = ((width * i) + j) * 4;
              red += data[index];
              green += data[index + 1];
              blue += data[index + 2];
              alpha += data[index + 3];
              count++;
            }
          }

          red = Math.floor(red / count);
          green = Math.floor(green / count);
          blue = Math.floor(blue / count);
          alpha = Math.floor(alpha / count);

          for (let i = y; i < y + blockSize && i < height; i++) {
            for (let j = x; j < x + blockSize && j < width; j++) {
              const index = ((width * i) + j) * 4;
              data[index] = red;
              data[index + 1] = green;
              data[index + 2] = blue;
              data[index + 3] = alpha;
            }
          }
        }
      }

      this.ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
      this.ctx.draw();
    }
  }
};
</script>

<style>
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
</style>

在这个示例中,我们首先通过uni.getImageInfo获取图片信息,然后在Canvas上绘制图片。接着,我们定义了applyMosaicEffect方法来应用马赛克效果。这个方法通过遍历Canvas上的每个像素块,计算块内所有像素的平均颜色值,并将该颜色值赋给块内的所有像素,从而实现马赛克效果。

请记得将imagePath替换为你实际使用的图片路径。你可以进一步封装这个逻辑,创建一个uni-app插件,以便在不同的页面或组件中复用。

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