uni-app Canvas 打马赛克的插件
uni-app Canvas 打马赛克的插件
Canvas 打马赛克的插件
信息类型 | 详情 |
---|---|
插件名称 | Canvas 打马赛克的插件 |
1 回复
在uni-app中实现Canvas打马赛克的功能,可以通过编写自定义的Canvas绘制逻辑来完成。以下是一个简单的代码示例,展示如何在uni-app中使用Canvas对图像进行马赛克处理。需要注意的是,这个示例代码并不会创建一个完整的插件,但你可以基于这个逻辑来封装成插件。
首先,在你的uni-app项目中,确保你有一个页面或组件来使用Canvas。以下是一个页面的示例代码:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
<button @click="applyMosaic">Apply Mosaic</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
imagePath: '' // 替换为你的图片路径
};
},
onLoad() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
uni.getImageInfo({
src: this.imagePath,
success: (res) => {
this.drawImage(res.path);
}
});
},
methods: {
drawImage(imagePath) {
this.ctx.drawImage(imagePath, 0, 0, 300, 300);
this.ctx.draw(false, () => {
this.applyMosaicEffect();
});
},
applyMosaicEffect() {
const blockSize = 10; // 马赛克块大小
const width = 300;
const height = 300;
const imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, width, height);
const data = imageData.data;
for (let y = 0; y < height; y += blockSize) {
for (let x = 0; x < width; x += blockSize) {
let red = 0, green = 0, blue = 0, alpha = 0;
let count = 0;
for (let i = y; i < y + blockSize && i < height; i++) {
for (let j = x; j < x + blockSize && j < width; j++) {
const index = ((width * i) + j) * 4;
red += data[index];
green += data[index + 1];
blue += data[index + 2];
alpha += data[index + 3];
count++;
}
}
red = Math.floor(red / count);
green = Math.floor(green / count);
blue = Math.floor(blue / count);
alpha = Math.floor(alpha / count);
for (let i = y; i < y + blockSize && i < height; i++) {
for (let j = x; j < x + blockSize && j < width; j++) {
const index = ((width * i) + j) * 4;
data[index] = red;
data[index + 1] = green;
data[index + 2] = blue;
data[index + 3] = alpha;
}
}
}
}
this.ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
this.ctx.draw();
}
}
};
</script>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
}
</style>
在这个示例中,我们首先通过uni.getImageInfo
获取图片信息,然后在Canvas上绘制图片。接着,我们定义了applyMosaicEffect
方法来应用马赛克效果。这个方法通过遍历Canvas上的每个像素块,计算块内所有像素的平均颜色值,并将该颜色值赋给块内的所有像素,从而实现马赛克效果。
请记得将imagePath
替换为你实际使用的图片路径。你可以进一步封装这个逻辑,创建一个uni-app插件,以便在不同的页面或组件中复用。