uni-app 实现 soul 社交APP 首页3D云标签功能
uni-app 实现 soul 社交APP 首页3D云标签功能
内容:
app需要一个类似soul社交app 首页的3D云标签效果。 看有没有感兴趣的伙伴写一个事例demo, 私聊价格…
可以做,这个soul星球之前做过,联系QQ:1804945430
592944557@qq.com 两端都没问题, 加我Q
实现uni-app中的Soul社交APP首页3D云标签功能,可以通过使用Three.js或者类似的3D图形库来完成。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和API,用于在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。为了在uni-app中使用Three.js,我们需要先确保Three.js可以在小程序或者H5等uni-app支持的平台中运行。
以下是一个简化的代码案例,展示了如何在uni-app中集成Three.js来实现基本的3D标签效果。注意,由于uni-app对DOM操作有所限制,尤其是在小程序端,这个示例更适合在H5环境中运行。
-
安装Three.js: 在H5项目中,你可以通过npm安装Three.js:
npm install three
-
创建Three.js场景: 在你的uni-app项目的
pages/index/index.vue
文件中,引入Three.js并创建3D场景。<template> <view class="container"> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> </view> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.initThreeJS(); }, methods: { initThreeJS() { const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas'); const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth; const height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.canvas }); renderer.setSize(width, height); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } } }; </script> <style> .container { width: 100%; height: 100%; } </style>
这个示例创建了一个简单的3D立方体,并使其在场景中旋转。为了实现更复杂的3D云标签效果,你可以创建多个带有不同标签文本的3D对象,并通过调整位置、旋转和缩放属性来模拟云标签的随机分布和动态效果。
注意:在小程序中使用Three.js可能会遇到一些限制,因为小程序不支持直接的DOM操作。对于小程序,你可能需要考虑使用canvas 2D绘图或者其他小程序支持的3D图形库。对于更复杂和高效的3D图形渲染,建议评估是否使用原生开发或者使用支持WebGL的跨平台框架。