uni-app 实现 soul 社交APP 首页3D云标签功能

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Uni-App

uni-app 实现 soul 社交APP 首页3D云标签功能

内容:

app需要一个类似soul社交app 首页的3D云标签效果。 看有没有感兴趣的伙伴写一个事例demo, 私聊价格…

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可以做,这个soul星球之前做过,联系QQ:1804945430


592944557@qq.com 两端都没问题, 加我Q

实现uni-app中的Soul社交APP首页3D云标签功能,可以通过使用Three.js或者类似的3D图形库来完成。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和API,用于在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。为了在uni-app中使用Three.js,我们需要先确保Three.js可以在小程序或者H5等uni-app支持的平台中运行。

以下是一个简化的代码案例,展示了如何在uni-app中集成Three.js来实现基本的3D标签效果。注意,由于uni-app对DOM操作有所限制,尤其是在小程序端,这个示例更适合在H5环境中运行。

  1. 安装Three.js: 在H5项目中,你可以通过npm安装Three.js:

    npm install three
    
  2. 创建Three.js场景: 在你的uni-app项目的pages/index/index.vue文件中,引入Three.js并创建3D场景。

    <template>
      <view class="container">
        <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
      </view>
    </template>
    
    <script>
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
      mounted() {
        this.initThreeJS();
      },
      methods: {
        initThreeJS() {
          const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas');
          const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
          const height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
    
          const scene = new THREE.Scene();
          const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
          const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.canvas });
          renderer.setSize(width, height);
    
          const geometry = new THREE.BoxGeometry();
          const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
          const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
          scene.add(cube);
    
          camera.position.z = 5;
    
          function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
          }
    
          animate();
        }
      }
    };
    </script>
    
    <style>
    .container {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    </style>
    

这个示例创建了一个简单的3D立方体,并使其在场景中旋转。为了实现更复杂的3D云标签效果,你可以创建多个带有不同标签文本的3D对象,并通过调整位置、旋转和缩放属性来模拟云标签的随机分布和动态效果。

注意:在小程序中使用Three.js可能会遇到一些限制,因为小程序不支持直接的DOM操作。对于小程序,你可能需要考虑使用canvas 2D绘图或者其他小程序支持的3D图形库。对于更复杂和高效的3D图形渲染,建议评估是否使用原生开发或者使用支持WebGL的跨平台框架。

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