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在 uni-app
中实现音高检测(Pitch Detection)功能,通常需要借助 Web Audio API 或者第三方库来处理音频数据。以下是一个使用 Tone.js
库进行音高检测的示例,Tone.js
是一个功能强大的 Web Audio API 包装库,它简化了音频处理和合成的复杂性。
首先,确保你已经在项目中安装了 Tone.js
。你可以通过 npm 安装:
npm install tone
然后,在你的 uni-app
项目中,可以创建一个页面或组件来实现音高检测功能。以下是一个简单的示例代码:
1. 在页面的 <template>
部分:
<template>
<view>
<button @click="startRecording">Start Recording</button>
<button @click="stopRecording">Stop Recording</button>
<text>{{ pitch }}</text>
</view>
</template>
2. 在页面的 <script>
部分:
import Tone from 'tone';
export default {
data() {
return {
pitch: 'N/A',
meter: null,
audioContext: null,
mediaRecorder: null,
audioChunks: []
};
},
methods: {
async startRecording() {
this.audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
this.meter = new Tone.PitchMeter().toDestination();
// Use MediaRecorder to capture audio input
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
this.mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
this.mediaRecorder.ondataavailable = event => {
this.audioChunks.push(event.data);
};
this.mediaRecorder.onstop = () => {
const audioBlob = new Blob(this.audioChunks, { type: 'audio/wav' });
const audioBuffer = this.audioContext.decodeAudioData(audioBlob.arrayBuffer());
audioBuffer.then(buffer => {
const source = this.audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(this.meter);
source.start();
this.meter.on('pitch', (freq) => {
this.pitch = `${freq.toFixed(2)} Hz`;
});
});
};
this.mediaRecorder.start();
})
.catch(error => console.error('Error accessing media devices.', error));
},
stopRecording() {
if (this.mediaRecorder) {
this.mediaRecorder.stop();
this.audioChunks = [];
}
}
}
};
3. 在页面的 <style>
部分(可选):
button {
margin: 10px;
}
text {
display: block;
margin-top: 20px;
font-size: 20px;
}
这个示例代码展示了如何使用 Tone.js
的 PitchMeter
来检测音频输入中的音高,并通过按钮控制录音的开始和停止。请注意,MediaRecorder
用于捕获音频输入,并将其转换为 AudioBuffer
,然后传递给 PitchMeter
进行处理。在实际应用中,你可能需要根据具体需求调整音频处理和显示逻辑。