Flutter WebAssembly运行插件wasm_run的使用
Flutter WebAssembly运行插件wasm_run的使用
简介
wasm_run
是一个用于 Dart 编程语言的 WebAssembly 执行器。它当前使用 wasmtime 14.0
或 wasmi 0.31
Rust 库来解析和执行 WASM 模块,并通过 flutter_rust_bridge
创建绑定。
对于纯 Dart 应用程序(如后端或命令行工具),你可以下载编译后的动态库并指定 WasmRunLibrary.set
函数中的 ffi.DynamicLibrary
,或者运行 dart run wasm_run:setup
脚本(或调用 WasmRunLibrary.setUp
函数)来自动下载适合你当前平台的库并配置它,这样你就不需要手动调用 WasmRunLibrary.set
。
在 Flutter 项目中,你应该使用 package:wasm_run_flutter
,因为它会提供适合你平台的正确二进制文件。
对于 Dart Web 应用程序(不是 Flutter Web),你需要在 HTML 中添加以下脚本来进行功能检测:
<script src="./packages/wasm_run/assets/wasm-feature-detect.js"></script>
<script type="module" src="./packages/wasm_run/assets/browser_wasi_shim.js"></script>
完整示例 Demo
下面是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 项目中使用 wasm_run
插件来加载和执行 WebAssembly 模块。
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml
文件中添加 wasm_run_flutter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
wasm_run_flutter: ^latest_version
2. 创建 WebAssembly 模块
创建一个简单的 WebAssembly 模块 add.wat
,它包含一个 add
函数:
(module
(func (export "add") (param $a i32) (param $b i32) (result i32)
local.get $a
local.get $b
i32.add
)
)
将 add.wat
编译为 WebAssembly 字节码 add.wasm
。你可以使用 wat2wasm
工具来完成这一步:
wat2wasm add.wat -o add.wasm
3. 在 Flutter 项目中加载和执行 WebAssembly 模块
创建一个新的 Flutter 项目并在 lib/main.dart
中编写代码来加载和执行 WebAssembly 模块:
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wasm_run_flutter/wasm_run_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('WebAssembly in Flutter')),
body: Center(child: AddButton()),
),
);
}
}
class AddButton extends StatefulWidget {
@override
_AddButtonState createState() => _AddButtonState();
}
class _AddButtonState extends State<AddButton> {
String _result = '';
Future<void> _loadAndRunWasm() async {
// 读取 WebAssembly 字节码
final bytes = await rootBundle.load('assets/add.wasm');
final binary = bytes.buffer.asUint8List();
// 编译 WebAssembly 模块
final module = compileWasmModuleSync(binary);
// 创建实例
final instance = module.builder().buildSync();
// 获取导出的函数
final add = instance.getFunction('add')!;
// 调用函数并获取结果
final result = add.call([1, 4])[0];
setState(() {
_result = '1 + 4 = $result';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(_result),
ElevatedButton(
onPressed: _loadAndRunWasm,
child: Text('Run WebAssembly'),
),
],
);
}
}
4. 配置 assets
在 pubspec.yaml
文件中配置 assets
,以便 Flutter 可以找到 add.wasm
文件:
flutter:
assets:
- assets/add.wasm
5. 运行项目
确保你已经安装了所有依赖项并编译了 WebAssembly 模块,然后运行项目:
flutter run
更多关于Flutter WebAssembly运行插件wasm_run的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter WebAssembly运行插件wasm_run的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用wasm_run
插件来运行WebAssembly(Wasm)代码的示例。假设你已经设置好了Flutter开发环境,并且已经安装了wasm_run
插件。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加wasm_run
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
wasm_run: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 准备Wasm模块
你需要一个已经编译好的Wasm模块文件(例如example.wasm
)。你可以使用wat2wasm
工具从WebAssembly文本格式(.wat)编译得到Wasm二进制格式(.wasm)。
3. 编写Flutter代码
以下是一个简单的Flutter应用示例,展示了如何使用wasm_run
插件来加载和运行Wasm模块:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wasm_run/wasm_run.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Wasm Run Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String result = "";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Wasm Run Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Wasm Result:'),
Text(result, style: TextStyle(fontSize: 20)),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
setState(() {
result = "Loading...";
});
// Load and run the Wasm module
final wasmModule = await rootBundle.load('assets/example.wasm');
final wasiEnv = WasmRunEnvironment();
final wasmRunner = WasmRunner(wasiEnv);
try {
await wasmRunner.loadWasmModule(wasmModule);
// Assuming the Wasm module exports a function named 'add'
// which takes two integers as arguments and returns their sum
final resultValue = await wasmRunner.callFunction('add', [10, 20]);
setState(() {
result = "Result: ${resultValue.toInt()}";
});
} catch (e) {
setState(() {
result = "Error: ${e.toString()}";
});
}
},
child: Text('Run Wasm'),
),
],
),
),
);
}
}
4. 配置Wasm文件
确保你的Wasm文件(例如example.wasm
)已经放在assets
目录下,并在pubspec.yaml
文件中进行配置:
flutter:
assets:
- assets/example.wasm
5. 运行应用
现在你可以运行你的Flutter应用,点击按钮加载和运行Wasm模块,并查看结果。
注意事项
- Wasm模块导出函数:确保你的Wasm模块导出了你需要调用的函数,并且参数类型与你在Dart代码中传递的参数类型匹配。
- 错误处理:在实际应用中,请添加更多的错误处理逻辑,以处理Wasm模块加载失败、函数调用失败等情况。
以上代码展示了如何在Flutter应用中使用wasm_run
插件来加载和运行Wasm模块。根据你的Wasm模块的具体功能,你可能需要调整代码中的函数调用部分。