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在将Unity 3D(U3D)内容集成到uni-app平台上时,通常需要通过插件或原生模块的方式来实现。由于uni-app是基于Vue.js开发框架的多端统一开发平台,原生模块的支持是关键。以下是一个简化的代码案例,展示如何通过uni-app的原生模块功能集成Unity 3D内容。
platforms/android/app/src/main/java
目录下创建一个新的Java类,例如UnityPlayerWrapper.java
。package com.yourapp;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityPlayerWrapper extends FrameLayout {
public UnityPlayerWrapper(Context context) {
super(context);
UnityPlayer.currentActivity = new YourMainActivity(); // 需要替换为你的MainActivity
View unityView = UnityPlayer.currentActivity.findViewById(com.unity3d.player.UnityPlayer.cUnityPlayerView);
addView(unityView);
}
}
manifest.json
中配置原生模块。"nativePlugins": [
{
"android": {
"package": "com.yourapp.UnityPlayerWrapper",
"name": "UnityPlayerWrapper",
"methods": [
{
"name": "createUnityView",
"returns": "void"
}
]
}
}
]
在uni-app的页面中,通过plus.android
或plus.ios
对象调用原生模块。
// Android示例
if (window.plus) {
const UnityPlayerWrapper = plus.android.importClass('com.yourapp.UnityPlayerWrapper');
const context = plus.android.runtimeMainActivity();
const unityView = new UnityPlayerWrapper(context);
const frameLayout = plus.webview.currentWebview().getNativeObject().getView();
((frameLayout) || plus.android.runtimeMainActivity().getWindow().getDecorView()).addView(unityView);
}
// iOS示例(需根据具体情况调整)
// 通常iOS端需要通过URL Scheme或JavaScript Bridge与Objective-C代码交互
注意:上述代码仅为示例,实际开发中需根据具体需求调整。特别是Android端,UnityPlayer的初始化通常需要更复杂的处理,包括生命周期管理等。iOS端则可能需要使用WKWebView的JavaScript Bridge或URL Scheme来与Native代码交互。此外,确保你的Unity项目正确配置导出,并且与uni-app项目兼容。