Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_macos的使用
Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_macos的使用
1. 简介
sherpa_onnx_macos
是 sherpa-onnx
项目的一个子项目,主要用于在 macOS 平台上进行 ONNX 模型的推理。虽然官方建议不要直接使用这个包,而是通过 sherpa_onnx
进行集成,但我们可以基于 sherpa_onnx_macos
来实现一些特定的功能,比如流式语音识别和语音合成。
2. 完整示例 Demo
为了帮助你更好地理解如何使用 sherpa_onnx_macos
,我们将提供一个完整的 Flutter 示例,展示如何在 macOS 上进行流式语音识别。这个示例将基于 flutter-examples/streaming_asr
项目。
2.1. 项目结构
首先,创建一个新的 Flutter 项目:
flutter create sherpa_onnx_example
cd sherpa_onnx_example
接下来,添加 sherpa_onnx
依赖到 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sherpa_onnx: ^0.1.0 # 请根据实际情况选择最新版本
2.2. 配置 macOS 支持
确保你的项目已经配置了 macOS 支持。如果你还没有配置,可以运行以下命令:
flutter config --enable-macos-desktop
flutter create .
2.3. 修改 main.dart
在 lib/main.dart
中,我们将编写代码来加载 ONNX 模型并进行流式语音识别。以下是完整的代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx/sherpa_onnx.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Sherpa ONNX Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SpeechRecognitionPage(),
);
}
}
class SpeechRecognitionPage extends StatefulWidget {
@override
_SpeechRecognitionPageState createState() => _SpeechRecognitionPageState();
}
class _SpeechRecognitionPageState extends State<SpeechRecognitionPage> {
final SherpaOnnx _sherpaOnnx = SherpaOnnx();
String _transcription = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeSherpaOnnx();
}
Future<void> _initializeSherpaOnnx() async {
// 加载 ONNX 模型文件
await _sherpaOnnx.loadModel('assets/models/your_model.onnx');
// 设置音频参数
_sherpaOnnx.setSampleRate(16000); // 设置采样率为 16kHz
_sherpaOnnx.setNumChannels(1); // 设置声道数为 1
// 开始监听音频输入
_sherpaOnnx.startStreaming();
// 监听识别结果
_sherpaOnnx.onTranscription = (String transcription) {
setState(() {
_transcription = transcription;
});
};
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sherpa ONNX Speech Recognition'),
),
body: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Transcription:',
style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
_transcription,
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
// 停止音频输入并释放资源
_sherpaOnnx.stopStreaming();
super.dispose();
}
}
2.4. 添加模型文件
将你的 ONNX 模型文件(例如 your_model.onnx
)放入 assets/models
文件夹中,并在 pubspec.yaml
中添加资源路径:
flutter:
assets:
- assets/models/your_model.onnx
2.5. 运行项目
确保你已经安装了必要的依赖项,并且 macOS 模拟器或真实设备已连接。然后运行以下命令启动应用程序:
flutter run -d macos
更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_macos的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_macos的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用sherpa_onnx_macos
插件进行ONNX模型推理的一个代码案例。这个插件允许你在macOS平台上运行ONNX模型。
环境准备
首先,确保你已经设置好Flutter开发环境,并且有一个macOS设备或模拟器用于测试。
添加依赖
在你的pubspec.yaml
文件中添加sherpa_onnx_macos
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sherpa_onnx_macos: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
配置iOS和macOS项目
由于sherpa_onnx_macos
是特定于macOS的插件,你需要在Xcode中配置你的项目以支持macOS。
- 打开
ios/Runner.xcworkspace
。 - 确保你的项目配置中包含了macOS目标。
编写Flutter代码
下面是一个简单的示例,展示了如何在Flutter中使用sherpa_onnx_macos
进行ONNX模型推理。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx_macos/sherpa_onnx_macos.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:convert';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late SherpaOnnxModel model;
late Uint8List modelData;
@override
void initState() {
super.initState();
// 加载ONNX模型数据,这里假设模型数据已经以Uint8List形式存在
// 在实际应用中,你可能需要从文件或网络中加载模型数据
loadModelData().then((data) {
setState(() {
modelData = data;
// 初始化模型
model = SherpaOnnxModel(modelData: modelData);
});
});
}
Future<Uint8List> loadModelData() async {
// 这里仅作为示例,通常你会从文件或网络加载模型数据
// 这里我们假设模型数据是一个base64字符串,你需要将其转换为Uint8List
String modelBase64 = "你的模型数据的base64字符串";
List<int> modelBytes = base64Decode(modelBase64);
return Uint8List.fromList(modelBytes);
}
void runInference(List<double> inputData) async {
// 假设输入数据是一个double列表,你需要根据模型输入要求调整数据格式
// 这里我们将其转换为Float32List
Float32List inputTensor = Float32List.fromList(inputData);
// 执行推理
var result = await model.runInference(inputs: {
"input": inputTensor, // "input" 需要替换为你的模型的实际输入名称
});
// 处理输出结果
print("Inference result: ${result.values.first}");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter ONNX Inference'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 示例输入数据,根据你的模型要求调整
List<double> inputData = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]; // 替换为实际输入数据
runInference(inputData);
},
child: Text('Run Inference'),
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 模型数据加载:上面的代码示例中,模型数据是通过一个base64字符串加载的。在实际应用中,你可能需要从文件或网络中加载模型数据。
- 输入/输出格式:确保输入数据的格式与你的ONNX模型的要求相匹配。同样,处理输出结果时也需要根据模型的输出格式进行调整。
- 错误处理:在实际应用中,添加适当的错误处理逻辑以处理模型加载、推理过程中可能出现的错误。
希望这个示例能帮助你在Flutter应用中使用sherpa_onnx_macos
进行ONNX模型推理。如果有更多问题,欢迎继续提问!