uni-app 投屏插件

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 Uni-App

uni-app 投屏插件

  1. 投屏插件,有视频播放,但是很多时候希望可以投屏到电视上,
  2. 可以封装第三方SDK,比如乐播投屏,这个apicloud就有两个插件,
  3. 咱们这边整个技术要好些,但好像对这种插件不是很重视,实际上,开发者,肯定是希望很多东西以插件的形式来做,这样节省开发时间,开发周期短
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是的,求乐播投屏插件


是啊,咱们这边整体技术好,但生态方面好像还差了点

今天我打算自己研究下自定义原生插件,看看能不能搞个安卓的乐播投屏插件,又要开始学习安卓了。。。

回复 爱吃鱼的靖哥哥: 兄弟~投屏有进展吗?

回复 一只大鱿鱼: 搞了个安卓版的简易插件,ios的不会

回复 爱吃鱼的靖哥哥: 插件能分享不

回复 2***@qq.com: 你去插件中心搜索下

回复 爱吃鱼的靖哥哥: 好的谢谢

投屏插件更新啦,快去插件市场看看吧https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1554

在uni-app中实现投屏功能,通常需要借助一些第三方插件或者服务来实现设备的发现和连接,以及内容的传输。以下是一个基本的实现思路和代码案例,展示了如何使用一个假设的投屏插件(由于实际插件可能涉及版权和具体实现细节,这里提供一个概念性的示例)。

步骤概述

  1. 安装投屏插件: 首先,你需要找到并安装一个适用于uni-app的投屏插件。假设这个插件名为uni-screen-mirroring

    npm install uni-screen-mirroring --save
    
  2. 引入并使用插件: 在你的uni-app项目中引入并使用这个插件。

    // main.js
    import Vue from 'vue'
    import App from './App'
    import uniScreenMirroring from 'uni-screen-mirroring'
    
    Vue.config.productionTip = false
    Vue.use(uniScreenMirroring)
    
    App.mpType = 'app'
    
    const app = new Vue({
        ...App
    })
    app.$mount()
    
  3. 实现投屏功能: 在你的组件或页面中实现投屏的逻辑。

    <template>
      <view>
        <button @click="startMirroring">开始投屏</button>
        <button @click="stopMirroring">停止投屏</button>
      </view>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      methods: {
        async startMirroring() {
          try {
            const devices = await uni.getScreenMirroringDevices() // 假设的API,获取可投屏设备列表
            const selectedDevice = devices[0] // 选择第一个设备(实际应用中需要用户选择)
            await uni.startScreenMirroring({ deviceId: selectedDevice.id }) // 开始投屏
          } catch (error) {
            console.error('投屏失败:', error)
          }
        },
        async stopMirroring() {
          try {
            await uni.stopScreenMirroring() // 停止投屏
          } catch (error) {
            console.error('停止投屏失败:', error)
          }
        }
      }
    }
    </script>
    

注意事项

  • 实际插件API:上述代码中的uni.getScreenMirroringDevicesuni.startScreenMirroringuni.stopScreenMirroring是假设的API,你需要根据具体投屏插件的文档替换为实际可用的API。
  • 权限和配置:确保你的应用有必要的权限(如网络权限、投屏权限等),并且在manifest文件中进行了正确的配置。
  • 兼容性:不同设备和操作系统的投屏实现可能有差异,确保你的代码在目标平台上进行了充分的测试。

由于投屏功能的复杂性和多样性,建议详细阅读所选投屏插件的官方文档,并根据具体需求进行实现和调试。

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