针对您提出的uni-app大转盘抽奖插件需求,以下是一个基本的实现思路和代码示例。这个示例将展示如何使用Canvas绘制大转盘,并通过简单的逻辑实现抽奖功能。
实现思路
- 绘制大转盘:使用Canvas绘制大转盘的背景、分隔线、奖品项等。
- 实现旋转动画:通过逐渐改变Canvas绘制的起始角度,模拟大转盘的旋转效果。
- 确定抽奖结果:在旋转动画结束时,根据当前的角度确定落在哪个奖品区域。
代码示例
1. 绘制大转盘
// 在页面的onLoad或mounted生命周期中初始化Canvas
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas');
const items = ['奖品1', '奖品2', '奖品3', '奖品4', '谢谢参与']; // 奖品列表
const angleStep = 360 / items.length; // 每个奖品占用的角度
// 绘制背景、分隔线、奖品项等
function drawWheel() {
canvas.setFillStyle('#f0f0f0');
canvas.fillRect(0, 0, 300, 300); // 背景矩形
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
const angle = i * angleStep - 90; // 转换为Canvas坐标系
const x = 150 + 120 * Math.cos(angle * Math.PI / 180);
const y = 150 + 120 * Math.sin(angle * Math.PI / 180);
canvas.setFillStyle('#000');
canvas.fillText(items[i], x - 30, y + 10); // 绘制奖品项
}
// 绘制分隔线(可选)
for (let i = 1; i < items.length; i++) {
const angle = i * angleStep - 90;
const startX = 150 + 140 * Math.cos(angle * Math.PI / 180);
const startY = 150 + 140 * Math.sin(angle * Math.PI / 180);
const endX = 150;
const endY = 150;
canvas.beginPath();
canvas.moveTo(startX, startY);
canvas.lineTo(endX, endY);
canvas.setStrokeStyle('#ccc');
canvas.stroke();
}
canvas.draw();
}
drawWheel();
2. 实现旋转动画和抽奖结果
let currentAngle = 0;
let rotationSpeed = 5; // 旋转速度,可调整
let isRotating = false;
function startRotation() {
isRotating = true;
let timer = setInterval(() => {
if (isRotating) {
currentAngle += rotationSpeed;
if (currentAngle >= 360) {
currentAngle %= 360;
}
drawWheelWithRotation(); // 绘制旋转后的大转盘
} else {
clearInterval(timer);
determineResult(); // 确定抽奖结果
}
}, 30); // 调整此值以改变旋转的平滑度
}
function drawWheelWithRotation() {
// 在drawWheel函数的基础上,添加旋转变换
canvas.save();
canvas.translate(150, 150); // 移动到圆心
canvas.rotate(currentAngle * Math.PI / 180); // 旋转Canvas
// 反向移动回原位置,以便绘制背景等不受旋转影响的部分(如果需要)
// ...(绘制背景等代码,与drawWheel中相同)
// 然后绘制受旋转影响的奖品项等
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
const angle = i * angleStep; // 注意这里不使用-90,因为已经在Canvas坐标系中旋转了
const x = 120 * Math.cos(angle * Math.PI / 180);
const y = 120 * Math.sin(angle * Math.PI / 180);
// ...(绘制奖品项的代码,与drawWheel中相同,但使用x, y)
}
canvas.restore();
canvas.draw();
}
function determineResult() {
const finalIndex = Math.floor((currentAngle + angleStep / 2) / angleStep) % items.length;
uni.showToast({ title: `你抽中了:${items[finalIndex]}`, icon: 'success' });
}
// 触发旋转(例如按钮点击事件)
uni.createSelectorQuery().select('#rotateButton').boundingClientRect(rect => {
startRotation(); // 示例中直接开始旋转,实际应用中可能需要在一定时间后停止旋转
}).exec();
请注意,此代码为简化示例,未包含完整的用户交互逻辑和错误处理。在实际应用中,您可能需要进一步优化动画效果、添加用户交互逻辑(如点击停止旋转)、处理边界情况等。