uni-app 可移动悬浮球插件需求
uni-app 可移动悬浮球插件需求
现在要实现客服入口,悬浮在页面上,切换底部栏,悬浮球位置不变,当悬浮球移动到不靠边位置 松手后自动靠边
4 回复
小程序上切换原生tab,做不到常驻悬浮球,只能每个tabbar都做。
h5可以单独写绝对定位的div。
app可以用plus.nativeObj.view。
多谢回复,已经实现 就是自己写了个悬浮球组件,每个主页面都引入,然后同步球的定位,
可以自定义一个插件 在当前的window上添加一个按钮 这样的话就可以实现全局的悬浮
针对您提出的uni-app可移动悬浮球插件需求,以下是一个基本的实现思路和代码示例。该示例展示了如何创建一个可拖动的悬浮球,并包括基本的HTML结构、CSS样式以及JavaScript逻辑。
HTML结构
在pages/index/index.vue
文件中,添加以下HTML结构:
<template>
<view class="container">
<view class="floating-ball" :style="ballStyle" @touchstart="startDrag" @touchmove="drag"></view>
</view>
</template>
CSS样式
在<style>
标签内,定义悬浮球的样式:
<style scoped>
.container {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
.floating-ball {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #ff0000;
border-radius: 50%;
position: absolute;
bottom: 50px;
right: 50px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
</style>
JavaScript逻辑
在<script>
标签内,添加以下JavaScript代码:
<script>
export default {
data() {
return {
ballStyle: {
bottom: '50px',
right: '50px',
},
startX: 0,
startY: 0,
initialX: 0,
initialY: 0,
};
},
methods: {
startDrag(e) {
this.startX = e.touches[0].clientX;
this.startY = e.touches[0].clientY;
this.initialX = parseInt(this.ballStyle.right, 10);
this.initialY = parseInt(this.ballStyle.bottom, 10);
},
drag(e) {
let deltaX = e.touches[0].clientX - this.startX;
let deltaY = e.touches[0].clientY - this.startY;
let newRight = this.initialX + deltaX;
let newBottom = this.initialY + deltaY;
// 限制悬浮球在屏幕范围内
if (newRight < 0) newRight = 0;
if (newBottom < 0) newBottom = 0;
if (newRight > window.innerWidth - 50) newRight = window.innerWidth - 50;
if (newBottom > window.innerHeight - 50) newBottom = window.innerHeight - 50;
this.ballStyle.right = newRight + 'px';
this.ballStyle.bottom = newBottom + 'px';
},
},
};
</script>
说明
- HTML结构:定义一个容器和一个悬浮球,通过
:style
绑定悬浮球的样式。 - CSS样式:设置悬浮球的外观和初始位置。
- JavaScript逻辑:
data
中定义悬浮球的位置和拖动相关的变量。startDrag
方法记录触摸开始时的坐标和悬浮球的初始位置。drag
方法根据触摸移动的距离更新悬浮球的位置,并限制其在屏幕范围内移动。
此代码提供了一个基本的可移动悬浮球插件实现,您可以根据具体需求进一步扩展和优化。