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针对你提到的 uni-app
多点触控缩放图插件的需求,我们可以使用 canvas
组件结合多点触控事件来实现一个基础的缩放图片功能。以下是一个简化的代码示例,展示了如何在 uni-app
中实现这一功能。
首先,确保你的 uni-app
项目已经创建,并且在页面的 .vue
文件中添加以下代码:
<template>
<view class="container">
<canvas
canvas-id="imageCanvas"
style="width: 100%; height: 100%;"
@touchstart="handleTouchStart"
@touchmove="handleTouchMove"
@touchend="handleTouchEnd"
></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
scale: 1, // 图片缩放比例
lastScale: 1, // 上一次的缩放比例
originX: 0, // 图片原始中心点X坐标
originY: 0, // 图片原始中心点Y坐标
lastX: 0, // 上一次触摸点的X坐标
lastY: 0, // 上一次触摸点的Y坐标
imagePath: '/static/your-image.jpg', // 图片路径
imageWidth: 300, // 图片原始宽度
imageHeight: 200, // 图片原始高度
};
},
mounted() {
this.drawImage();
},
methods: {
drawImage() {
const ctx = uni.createCanvasContext('imageCanvas');
ctx.drawImage(this.imagePath, 0, 0, this.imageWidth, this.imageHeight);
ctx.draw();
},
handleTouchStart(e) {
// 记录触摸开始的位置和缩放比例
this.lastX = e.touches[0].x;
this.lastY = e.touches[0].y;
this.lastScale = this.scale;
},
handleTouchMove(e) {
// 计算缩放比例和中心点偏移
const currentX = e.touches[0].x;
const currentY = e.touches[0].y;
const deltaX = currentX - this.lastX;
const deltaY = currentY - this.lastY;
// 假设我们通过捏合手势来缩放,这里简单处理为单指拖动缩放中心
this.originX += deltaX / this.lastScale;
this.originY += deltaY / this.lastScale;
// 缩放比例(这里简单处理为固定缩放比例变化,实际应用中需要根据手势距离计算)
this.scale = this.lastScale * 1.1; // 假设每次放大10%
this.redraw();
},
handleTouchEnd() {
// 触摸结束时保存当前状态为下一次的起始状态
this.lastScale = this.scale;
},
redraw() {
const ctx = uni.createCanvasContext('imageCanvas');
ctx.clearRect(0, 0, 300, 200); // 清除画布
ctx.save();
ctx.translate(this.originX, this.originY);
ctx.scale(this.scale, this.scale);
ctx.drawImage(this.imagePath, -this.imageWidth / 2, -this.imageHeight / 2, this.imageWidth, this.imageHeight);
ctx.restore();
ctx.draw();
},
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
这个示例展示了如何使用 canvas
组件和多点触控事件来实现图片的缩放功能。需要注意的是,这个示例仅用于演示基础功能,实际应用中你可能需要更精确地处理手势识别、边界检测以及性能优化等问题。