Flutter Steamworks集成插件flame_steamworks的使用
Flutter Steamworks集成插件flame_steamworks的使用
flame_steamworks简介
flame_steamworks
是一个允许在Flutter中通过Steam API开发游戏的包。它结合了 steamworks
和 flame
,使得开发者可以轻松地将Steam功能集成到Flutter游戏中。
注意事项
⚠️ 目前由于Dart SDK的一个问题,此包仅支持Windows平台。不过,你可以通过使用 steamworks_gen
生成特定平台的API来绕过这个问题。
功能
该库的目标是尽可能全面地覆盖Steam API的功能。Steam API的功能可以分为以下三类:
- 初始化和通用API
- 异步回调
- 异步调用结果
你可以从Steam官方文档中获取这些功能的详细信息。
要求
你需要 steam_api.dll
和 steam_api.lib
文件才能使用此包。你可以通过登录Steam合作伙伴页面下载SteamWorks SDK,或者直接使用示例项目中的文件。如果你选择从Steam下载,这些文件位于 redistributable_bin
文件夹下。
使用方法
Flame Game实例
首先,我们需要创建一个游戏实例。以下是创建游戏实例的代码:
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame/keyboard.dart';
import 'package:flame_steamworks/flame_steamworks.dart';
class GameInstance extends FlameGame with KeyboardEvents, HasSteamClient {
GameInstance() {
init(); // 初始化Steam API
}
}
注册回调
HasSteamClient
混入提供了一个简单的API来注册回调。你可以在代码的任何地方注册回调。例如,注册未读聊天消息更改的回调:
class GameInstance extends FlameGame with KeyboardEvents, HasSteamClient {
GameInstance() {
init();
registerCallback<UnreadChatMessagesChanged>((data) {
// 处理未读聊天消息更改
});
}
}
注册调用结果
HasSteamClient
混入还提供了一个简单的API来注册调用结果。调用结果与回调不同,在订阅调用结果之前,你需要先发起请求并订阅该请求的结果。例如,当按下空格键时,请求用户统计数据并订阅其结果:
class GameInstance extends FlameGame with KeyboardEvents, HasSteamClient {
[@override](/user/override)
KeyEventResult onKeyEvent(
RawKeyEvent event,
Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed,
) {
bool isKeyDown = event is RawKeyDownEvent;
bool isSpace = keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.space);
if (isSpace && isKeyDown) {
CSteamId steamId = steamClient.steamUser.getSteamId();
SteamApiCall callId = steamClient.steamUserStats.requestUserStats(steamId);
registerCallResult<UserStatsReceived>(
callId,
(ptrUserStatus, hasFailed) {
print("User stats received");
print("GameId: ${ptrUserStatus.gameId}");
print("SteamIdUser: ${ptrUserStatus.steamIdUser}");
},
);
return KeyEventResult.handled;
}
return KeyEventResult.ignored;
}
}
已发布的游戏
以下是使用此包在Steam上发布的部分游戏:
- Omnichess
完整示例Demo
以下是一个完整的示例Demo,展示了如何使用 flame_steamworks
创建一个简单的Flutter游戏,并集成Steam API。
main.dart
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'game.dart';
void main() {
runApp(GameWidget(game: GameInstance()));
}
game.dart
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame/keyboard.dart';
import 'package:flame_steamworks/flame_steamworks.dart';
class GameInstance extends FlameGame with KeyboardEvents, HasSteamClient {
GameInstance() {
init(); // 初始化Steam API
}
[@override](/user/override)
KeyEventResult onKeyEvent(
RawKeyEvent event,
Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed,
) {
bool isKeyDown = event is RawKeyDownEvent;
bool isSpace = keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.space);
if (isSpace && isKeyDown) {
CSteamId steamId = steamClient.steamUser.getSteamId();
SteamApiCall callId = steamClient.steamUserStats.requestUserStats(steamId);
registerCallResult<UserStatsReceived>(
callId,
(ptrUserStatus, hasFailed) {
print("User stats received");
print("GameId: ${ptrUserStatus.gameId}");
print("SteamIdUser: ${ptrUserStatus.steamIdUser}");
},
);
return KeyEventResult.handled;
}
return KeyEventResult.ignored;
}
[@override](/user/override)
void onLoad() {
super.onLoad();
// 注册未读聊天消息更改的回调
registerCallback<UnreadChatMessagesChanged>((data) {
print("Unread chat messages changed: ${data.unreadCount}");
});
}
}
更多关于Flutter Steamworks集成插件flame_steamworks的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Steamworks集成插件flame_steamworks的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用flame_steamworks
插件的基本示例。flame_steamworks
是一个Flutter插件,它允许你在Flutter应用中集成Steamworks的功能,通常用于游戏开发中的成就、统计、云存储等功能。
请注意,为了运行下面的代码,你需要确保你的Flutter环境已经设置好,并且已经添加了flame_steamworks
依赖。此外,由于Steamworks涉及到Steam平台,你需要有Steam开发者账号并设置相应的应用。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flame_steamworks
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flame_steamworks: ^最新版本号 # 请替换为实际可用的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化Steamworks
在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart
)中,你需要初始化Steamworks。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame_steamworks/flame_steamworks.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Steamworks Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SteamworksDemo(),
);
}
}
class SteamworksDemo extends StatefulWidget {
@override
_SteamworksDemoState createState() => _SteamworksDemoState();
}
class _SteamworksDemoState extends State<SteamworksDemo> {
Steamworks? steamworks;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Steamworks
Steamworks.init(
appId: '你的Steam应用ID', // 替换为你的Steam应用ID
onInitialized: (steamworksInstance) {
setState(() {
steamworks = steamworksInstance;
// 在这里可以处理Steamworks初始化后的逻辑
});
},
onError: (error) {
// 处理初始化错误
print('Steamworks initialization error: $error');
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Steamworks Demo'),
),
body: Center(
child: steamworks == null
? Text('Initializing Steamworks...')
: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Steamworks Initialized'),
// 在这里添加其他使用Steamworks功能的UI组件
],
),
),
);
}
}
3. 使用Steamworks功能
一旦Steamworks初始化完成,你就可以使用它的各种功能了。例如,获取用户的SteamID:
// 在Steamworks初始化完成后,你可以调用这些方法
if (steamworks != null) {
steamworks!.getUserId().then((userId) {
print('Steam User ID: $userId');
}).catchError((error) {
print('Error getting user ID: $error');
});
}
或者,检查某个成就是否解锁:
// 假设成就的名称为"ACH_EXAMPLE"
if (steamworks != null) {
steamworks!.isAchievementUnlocked('ACH_EXAMPLE').then((isUnlocked) {
print('Is achievement unlocked? $isUnlocked');
}).catchError((error) {
print('Error checking achievement: $error');
});
}
注意事项
- Steamworks API密钥:确保你的Steamworks API密钥已经正确配置,并且你的应用已经在Steamworks平台上注册。
- 权限和安全性:处理用户数据和Steamworks API调用时,要注意权限和安全性问题。
- 错误处理:在调用Steamworks功能时,总是添加错误处理逻辑,以处理可能出现的各种错误情况。
这只是一个基本的示例,flame_steamworks
插件提供了更多功能,你可以参考其官方文档来获取更多详细信息和高级用法。