Flutter角度计算插件flutter_angle的使用
Flutter角度计算插件flutter_angle的使用
简介
flutter_angle
是一个基于 Dart 的图形库,允许用户查看更复杂的渲染项目,如3D对象和更复杂的着色器。它是一个将 flutter_web_gl
转换为 Dart 的项目,最初由 @escamoteur 和 @kentcb 创建。
特性
- 支持3D模型和复杂着色器的渲染
- 基于 ANGLE(ANGLE 是 Google 开发的一个跨平台的 OpenGL ES 模拟器)
- 支持多种平台:MacOS、iOS、Android、Windows 和 Web
系统要求
MacOS
- 最低操作系统版本:10.14
- Xcode 13 或更新版本
- Swift 5
- 支持 Metal
iOS
- 最低操作系统版本:12.0
- Xcode 13 或更新版本
- Swift 5
- 支持 Metal
Android
- compileSdkVersion: 34
- 支持 OpenGL
Windows
- 支持 Intel 和 AMD
- 支持 Direct3D 11 和 OpenGL
Web
- 支持 WebGL2
Linux
- 不支持
入门指南
要开始使用 flutter_angle
,请在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
flutter_angle: ^最新版本号
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
使用示例
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_angle
插件来渲染3D模型和复杂着色器。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_angle/flutter_angle.dart';
import 'learn_gl.dart'; // 假设这是一个自定义的着色器学习类
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
final textures = <FlutterAngleTexture>[];
int textureId = -1;
int textureId2 = -1;
Lesson? lesson;
Lesson? lesson2;
static const textureWidth = 640;
static const textureHeight = 320;
static const aspect = textureWidth / textureHeight;
double dpr = 1.0;
late double width;
late double height;
Size? screenSize;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState(); // 初始化平台状态
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化
Future<void> initPlatformState() async {
didInit = true;
final mq = MediaQuery.of(context);
screenSize = mq.size;
dpr = mq.devicePixelRatio;
width = screenSize!.width;
height = width;
await FlutterAngle.initOpenGL(true); // 初始化 OpenGL
final options = AngleOptions(
width: textureWidth,
height: textureHeight,
dpr: dpr,
);
try {
textures.add(await FlutterAngle.createTexture(options)); // 创建纹理
textures.add(await FlutterAngle.createTexture(options));
} on PlatformException catch (e) {
print("failed to get texture id $e");
return;
}
lesson = Lesson3(textures[0].getContext()); // 初始化第一个 Lesson
lesson2 = Lesson5(textures[1].getContext()); // 初始化第二个 Lesson
if (!mounted) return;
setState(() {
textureId = textures[0].textureId; // 设置纹理 ID
textureId2 = textures[1].textureId;
});
ticker = createTicker(updateTexture); // 创建并启动定时器
ticker.start();
}
Stopwatch stopwatch = Stopwatch();
late Ticker ticker;
static bool updating = false;
int animationCounter = 0;
int totalTime = 0;
int iterationCount = 60;
int framesOver = 0;
bool didInit = false;
void updateTexture(_) async {
if (textureId < 0) return;
if (!updating) {
updating = true;
stopwatch.reset();
stopwatch.start();
textures[0].activate(); // 激活第一个纹理
lesson?.handleKeys(); // 处理键盘事件
lesson?.animate(animationCounter += 2); // 动画更新
lesson?.drawScene(-1, 0, aspect); // 绘制场景
await textures[0].signalNewFrameAvailable(); // 通知新帧可用
stopwatch.stop();
totalTime += stopwatch.elapsedMilliseconds;
if (stopwatch.elapsedMilliseconds > 16) {
framesOver++;
}
if (--iterationCount == 0) {
totalTime = 0;
iterationCount = 60;
framesOver = 0;
}
textures[1].activate(); // 激活第二个纹理
lesson2?.handleKeys(); // 处理键盘事件
lesson2?.animate(animationCounter += 2); // 动画更新
lesson2?.drawScene(-1, 0, aspect); // 绘制场景
await textures[1].signalNewFrameAvailable(); // 通知新帧可用
updating = false;
} else {
print('Too slow');
}
}
void dispose() {
ticker.dispose(); // 释放定时器
lesson?.dispose(); // 释放 Lesson 资源
lesson2?.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.red,
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
final useRow = constraints.maxWidth > constraints.maxHeight;
if (!didInit) {
initPlatformState(); // 确保平台状态已初始化
}
return GestureDetector(
onVerticalDragStart: verticalDragStart, // 垂直拖动手势
onVerticalDragUpdate: verticalDragUpdate,
onHorizontalDragStart: horizontalDragStart, // 水平拖动手势
onHorizontalDragUpdate: horizontalDragUpdate,
child: Container(
child: kIsWeb
? useRow
? Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Expanded(
child: Transform.scale(
scaleY: -1,
child: HtmlElementView(viewType: textureId.toString()),
),
),
Expanded(
child: Transform.scale(
scaleY: -1,
child: HtmlElementView(viewType: textureId2.toString()),
),
),
],
)
: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Expanded(
child: Transform.scale(
scaleY: -1,
child: HtmlElementView(viewType: textureId.toString()),
),
),
Expanded(
child: Transform.scale(
scaleY: -1,
child: HtmlElementView(viewType: textureId2.toString()),
),
),
],
)
: useRow
? Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Expanded(child: Texture(textureId: textureId)),
Expanded(child: Texture(textureId: textureId2)),
],
)
: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Expanded(child: Texture(textureId: textureId)),
Expanded(child: Texture(textureId: textureId2)),
],
),
),
);
}),
),
);
}
double lastVertical = 0;
double lastHorizontal = 0;
void verticalDragStart(DragStartDetails details) {}
void verticalDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
if (details.delta.dy < 0) {
movement = Directions.up;
print('up');
} else if (details.delta.dy > 0) {
print('down');
movement = Directions.down;
}
}
void horizontalDragStart(DragStartDetails details) {}
void horizontalDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
if (details.delta.dx < 0) {
movement = Directions.right;
print('right');
} else if (details.delta.dx > 0) {
movement = Directions.left;
print('left');
}
}
}
更多关于Flutter角度计算插件flutter_angle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter角度计算插件flutter_angle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,flutter_angle
是一个用于角度计算的插件,虽然这个插件在Flutter社区中可能不是非常常见,但假设它提供了一些基本的功能来计算和处理角度,我们可以根据假设来展示如何使用它。由于我无法直接访问具体的 flutter_angle
插件的实现细节,我将提供一个假设的代码案例来展示如何在Flutter项目中使用一个类似的角度计算插件。
首先,你需要确保在 pubspec.yaml
文件中添加了对 flutter_angle
(或类似的插件)的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_angle: ^x.y.z # 假设的版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的 Dart 文件中,你可以这样使用假设的 flutter_angle
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_angle/flutter_angle.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Angle Calculation'),
),
body: Center(
child: AngleCalculationExample(),
),
),
);
}
}
class AngleCalculationExample extends StatefulWidget {
@override
_AngleCalculationExampleState createState() => _AngleCalculationExampleState();
}
class _AngleCalculationExampleState extends State<AngleCalculationExample> {
double _angle1 = 30.0;
double _angle2 = 45.0;
double _sumOfAngles = 0.0;
double _differenceOfAngles = 0.0;
void _calculateAngles() {
// 假设 AngleUtils 是 flutter_angle 插件提供的一个工具类
// 这里我们假设它有两个静态方法 addAngles 和 subtractAngles
setState(() {
_sumOfAngles = AngleUtils.addAngles(_angle1, _angle2);
_differenceOfAngles = AngleUtils.subtractAngles(_angle1, _angle2);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Angle 1 (degrees)'),
keyboardType: TextInputType.number,
inputFormatters: <TextInputFormatter>[
FilteringTextInputFormatter.digitsOnly,
],
onChanged: (value) {
_angle1 = double.tryParse(value) ?? 0.0;
_calculateAngles();
},
),
SizedBox(height: 16.0),
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Angle 2 (degrees)'),
keyboardType: TextInputType.number,
inputFormatters: <TextInputFormatter>[
FilteringTextInputFormatter.digitsOnly,
],
onChanged: (value) {
_angle2 = double.tryParse(value) ?? 0.0;
_calculateAngles();
},
),
SizedBox(height: 32.0),
Text('Sum of Angles: $_sumOfAngles°'),
SizedBox(height: 16.0),
Text('Difference of Angles: $_differenceOfAngles°'),
],
);
}
}
// 假设的 AngleUtils 类,实际中你应该从 flutter_angle 插件中导入
// class AngleUtils {
// static double addAngles(double a, double b) => a + b;
// static double subtractAngles(double a, double b) => a - b;
// }
注意:上面的代码中的 AngleUtils
类是假设存在的,实际上你需要根据 flutter_angle
插件提供的API文档来替换这部分内容。如果 flutter_angle
插件提供了不同的方法或类来进行角度计算,你需要相应地调整代码。
由于我无法确认 flutter_angle
插件的具体实现,上面的代码只是一个基于假设的示例。在实际使用中,请查阅该插件的官方文档以获取正确的使用方法和API。