Flutter本地化支持插件im_localized的使用

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 Flutter

Flutter本地化支持插件im_localized的使用

简介

im_localized 是一个支持ICU语法的Flutter本地化库,它提供了对JSON和ARB文件的支持,并且可以在运行时解析和注入本地化资源。以下是关于如何使用 im_localized 插件的详细说明和完整示例。

功能

  • 支持ICU语法
  • 支持从JSON文件中解析本地化资源
  • 支持在运行时解析和注入本地化资源

入门指南

安装

你可以通过以下命令将 im_localized 添加到你的项目中:

flutter pub add im_localized

或者在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  im_localized: <last_version>

使用方法

示例代码

下面是一个完整的示例,展示了如何使用 im_localized 插件来实现多语言支持的应用程序。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'l10n/localization.dart'; // 引入本地化文件

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(
    const MyApp(),
  );
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({
    super.key,
  });

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List<Map<String, String>> localizations = initialTranslations;

  @override
  void initState() {
    localizations = initialTranslations;
    super.initState();
  }

  // 注入新的语言资源
  void _injectLanguages() {
    localizations = [
      {
        "@@locale": "es", // 西班牙语
        LocaleKeys.languageFlag: "Spanish",
        LocaleKeys.hiMessage: "¡Buenos días {name}!", // 欢迎消息
        LocaleKeys.itemCounter:
            "{ count, plural, =0{sin artículos} =1{un artículo} other{hay # artículos}}", // 物品计数
      },
      {
        "@@locale": "en", // 英语
        LocaleKeys.languageFlag: "English",
        LocaleKeys.hiMessage: "Hello {name}!", // 欢迎消息
        LocaleKeys.itemCounter:
            "{ count, plural, =0{no items} =1{one item} other{there are # items}}", // 物品计数
      },
    ];
    setState(() {
      localizations = localizations;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ImLocalizedApp.fromList(
      /// 初始翻译资源加载到RAM中
      initialTranslations: localizations,

      /// 保存语言变化到本地存储
      localeStorage: SharedPreferencesLocaleStorage(),

      /// 保存注入的翻译资源到本地存储
      // translationsStorage: SharedPreferencesTranslationsStorage(),

      app: AppWidget(
        injectLanguages: _injectLanguages,
      ),
    );
  }
}

class AppWidget extends StatefulWidget {
  const AppWidget({super.key, required this.injectLanguages});
  final Function injectLanguages;

  @override
  State<AppWidget> createState() => _AppWidgetState();
}

class _AppWidgetState extends State<AppWidget> {
  int _count = 0;

  // 增加计数
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _count++;
    });
  }

  // 构建语言选择器
  Widget _buildLanguageSelector() {
    return DropdownButton<Locale>(
      value: context.locale,
      onChanged: (Locale? locale) {
        if (locale != null) {
          context.setLocale(locale); // 设置当前语言
        }
      },
      items: context.supportedLocales
          .map<DropdownMenuItem<Locale>>((Locale locale) {
        return DropdownMenuItem<Locale>(
          value: locale,
          child: Text(LocaleKeys.languageFlag.translate(locale: locale)), // 显示语言标志
        );
      }).toList(),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
          title: Text(
            LocaleKeys.hiMessage.translate(args: {'name': 'Sara'}), // 欢迎消息
            style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
          ),
          actions: [_buildLanguageSelector()], // 语言选择器
        ),
        body: Column(
          children: [
            Center(
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                child: Text(
                  LocaleKeys.itemCounter.translate(args: {'count': _count}), // 物品计数
                  textAlign: TextAlign.center,
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                ),
              ),
            ),
            Expanded(
              child: ListView.builder(
                padding: const EdgeInsets.all(16) +
                    EdgeInsets.only(bottom: MediaQuery.of(context).padding.bottom),
                itemCount: _count,
                itemBuilder: (context, index) => Card(
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    child: Text('${index + 1}'),
                  ),
                ),
              ),
            )
          ],
        ),
        bottomNavigationBar: Container(
          color: Theme.of(context).primaryColorLight,
          child: SafeArea(
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: [
                IconButton(
                  onPressed: _incrementCounter,
                  icon: const Icon(Icons.add), // 增加按钮
                ),
                IconButton(
                  onPressed: () => widget.injectLanguages(),
                  icon: const Icon(Icons.cloud_download), // 下载语言包按钮
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

生成初始本地化资源

  1. 创建至少一个本地化文件(例如:lib/l10n/en.json)。

  2. 运行生成脚本:

    flutter pub run im_localized:generate
    

更多关于Flutter本地化支持插件im_localized的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化支持插件im_localized的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用im_localized插件来实现本地化支持的代码示例。im_localized插件可以帮助你轻松地管理和切换应用的语言。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加im_localized依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  im_localized: ^x.y.z  # 请将x.y.z替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 配置语言资源文件

assets目录下创建locales文件夹,并在其中添加你的语言资源文件。例如,创建en.jsonzh.json

assets/locales/en.json:

{
  "welcome_message": "Welcome",
  "goodbye_message": "Goodbye"
}

assets/locales/zh.json:

{
  "welcome_message": "欢迎",
  "goodbye_message": "再见"
}

3. 配置pubspec.yaml以包含语言资源文件

pubspec.yaml文件中添加资源文件配置:

flutter:
  assets:
    - assets/locales/en.json
    - assets/locales/zh.json

4. 初始化ImLocalized

在你的主入口文件(通常是main.dart)中初始化ImLocalized

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:im_localized/im_localized.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Localization Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
        ImLocalized.delegate,  // 添加ImLocalized的delegate
      ],
      supportedLocales: ImLocalized.supportedLocales,  // 设置支持的语言
      locale: ImLocalized.locale,  // 设置当前语言
      home: HomePage(),
    );
  }
}

5. 使用本地化资源

在你的页面或组件中使用本地化资源。例如,在HomePage中:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:im_localized/im_localized.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Localization Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(ImLocalized.of(context)!.translate('welcome_message')),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                ImLocalized.of(context)!.setLocale(Locale('zh'));
              },
              child: Text('Switch to Chinese'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                ImLocalized.of(context)!.setLocale(Locale('en'));
              },
              child: Text('Switch to English'),
            ),
            Text(ImLocalized.of(context)!.translate('goodbye_message')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

6. 运行应用

现在你可以运行你的Flutter应用,并看到本地化资源的切换效果。

这个示例展示了如何使用im_localized插件来加载和切换不同的语言资源。你可以根据需要扩展和修改这个示例,以适应你的具体应用需求。

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