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在uni-app中创建一个仪表拨盘输入数据的组件,可以通过使用canvas绘制表盘,并结合触摸事件实现数据的输入。以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能。
首先,创建一个新的组件DialInput.vue
:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="dialCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
<view class="value">{{ value }}</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
value: 0, // 当前值
centerX: 150, // 画布中心X坐标
centerY: 150, // 画布中心Y坐标
radius: 120, // 表盘半径
startAngle: -Math.PI / 2, // 起始角度
};
},
mounted() {
this.drawDial();
this.$refs.dialCanvas.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart);
this.$refs.dialCanvas.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove);
},
methods: {
drawDial() {
const ctx = uni.createCanvasContext('dialCanvas');
// 绘制表盘背景
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setFillStyle('#e0e0e0');
ctx.fill();
// 绘制指针
const angle = this.startAngle + (this.value / 100) * 2 * Math.PI;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.centerX, this.centerY);
ctx.lineTo(this.centerX + this.radius * 0.8 * Math.cos(angle), this.centerY - this.radius * 0.8 * Math.sin(angle));
ctx.setStrokeStyle('#333');
ctx.setLineWidth(6);
ctx.stroke();
ctx.draw();
},
onTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
},
onTouchMove(e) {
const deltaX = e.touches[0].x - this.startX;
const deltaY = e.touches[0].y - this.startY;
const angle = Math.atan2(deltaY, deltaX) - this.startAngle;
this.value = Math.min(100, Math.max(0, (angle / (2 * Math.PI)) * 100));
this.drawDial();
this.startX = e.touches[0].x;
this.startY = e.touches[0].y;
},
},
};
</script>
<style scoped>
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.value {
margin-top: 20px;
font-size: 24px;
}
</style>
这个组件包含了一个canvas用于绘制表盘和指针,以及一个显示当前值的view。通过监听canvas的触摸事件,可以计算出触摸位置相对于表盘中心的角度,从而更新当前值并重新绘制表盘。
注意:在实际项目中,可能需要对触摸事件的处理进行更多的优化,比如防抖处理、限制指针移动范围等。此外,样式部分也可以根据实际需求进行调整。