Flutter随机数生成插件randpg的使用
Flutter随机数生成插件randpg的使用
介绍
randpg
是一个用于生成各种随机实体的Flutter插件,特别适用于角色扮演游戏(RPG)和幻想游戏。它可以生成从名字、NPC、同伴到整个世界的各种内容。许多功能可以扩展,例如添加其他种族或类型的定居点,以补充现有的类型。
注意: 该插件仍在开发中,某些版本可能在1.0.0之前不向后兼容。
安装
要安装 randpg
插件,请按照以下步骤操作:
- 打开
pubspec.yaml
文件。 - 在
dependencies
部分添加randpg
:dependencies: randpg: ^最新版本号
- 保存文件并运行
flutter pub get
以获取依赖项。
功能
randpg
提供了以下功能:
- 为不同种族生成名字
- 生成NPC
- 生成同伴
- 生成定居点内的地点和建筑物
- 生成定居点
- 生成景观
- 生成神祇
- 生成公会
- 生成王国
- 生成节日
- 生成徽章(SVG格式)
- 生成完整的世界
- 生成世界地图
使用示例
1. 生成名字
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final Gender gender = Gender.male;
final Race race = Halfling();
final nameGenerator = race.getNameGenerator(gender);
// 如果你想设置生成器的种子:
nameGenerator.seed(1234);
print(nameGenerator.generate()); // 预期输出: "Cormin Copperbrook"
}
2. 生成NPC
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final Race race = Elf();
final npcGenerator = NpcGenerator(race);
print(npcGenerator.generate());
}
3. 生成地点/建筑物
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final LocationType locationType = Tavern();
final Race ownerRace = Dwarf();
final locationGenerator = LocationGenerator(locationType, ownerRace);
print(locationGenerator.generate());
}
4. 生成定居点
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final SettlementType settlementType = Town();
final Race dominantRace = Orc();
final settlementGenerator = SettlementGenerator(settlementType, dominantRace);
print(settlementGenerator.generate());
}
5. 生成景观
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final LandscapeType landscapeType = Swamp();
final landscapeGenerator = LandscapeGenerator(landscapeType);
print(landscapeGenerator.generate());
}
6. 生成神祇
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final Alignment alignment = Alignment(
ethical: EthicalAlignment.lawful,
moral: MoralAlignment.good,
);
final DeityType deityType = God();
final deityGenerator = DeityGenerator(deityType, alignment);
print(deityGenerator.generate());
}
7. 生成公会
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final GuildType guildType = ThievesGuild();
final guildGenerator = GuildGenerator(guildType);
final Guild guild = guildGenerator.generate();
print(guild);
}
8. 生成王国
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final GovernmentType governmentType = Republic();
final Race race = Dwarf();
final KingdomType kingdomType = DefaultKingdomType();
final Kingdom kingdom = KingdomGenerator(kingdomType, race, governmentType).generate();
print(kingdom);
}
9. 生成徽章
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final EmblemType type = DefaultEmblemType();
final emblemGenerator = EmblemGenerator(type);
emblemGenerator.seed(3979);
final Emblem emblem = emblemGenerator.generate();
print(emblem.buildSvg());
}
10. 生成世界
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final WorldSettings settings = DefaultWorldSettings();
final worldGenerator = WorldGenerator(settings);
final World world = worldGenerator.generate();
print(world);
}
11. 生成同伴
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final CompanionType companionType = Dog();
final Gender gender = Gender.female;
final companionGenerator = CompanionGenerator(companionType, gender);
print(companionGenerator.generate());
}
12. 生成节日
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final HolidayType holidayType = Celebration();
final holidayGenerator = HolidayGenerator(holidayType);
print(holidayGenerator.generate());
}
13. 生成世界地图
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final WorldMapSettings worldMapSettings = IslandsWorldMapSettings();
final worldMapGenerator = WorldMapGenerator(worldMapSettings, 100, 100);
worldMapGenerator.seed(1664);
final worldMap = worldMapGenerator.generate();
print(worldMap.toMap()["image"]); // 打印图像的base64编码
}
14. 生成带瓦片的世界地图(实验性)
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
final WorldMapSettings worldMapSettings = IslandsWorldMapSettings();
final worldMapGenerator = WorldMapGenerator.withTiles(worldMapSettings, 16 * 100, 16 * 100); // 16是瓦片大小
worldMapGenerator.seed(1664);
final worldMap = worldMapGenerator.generate(); // 注意:此方法目前是实验性的,可能会抛出`UnimplementedError`
print(worldMap.toMap()["image"]); // 打印图像的base64编码
}
更多关于Flutter随机数生成插件randpg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter随机数生成插件randpg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用randpg
插件来生成随机数的示例代码。首先,你需要确保你的Flutter项目已经创建,并且已经添加了randpg
插件。
1. 添加依赖
在pubspec.yaml
文件中添加randpg
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
randpg: ^最新版本号 # 请检查pub.dev上的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件
在你的Dart文件中(例如main.dart
),导入randpg
插件:
import 'package:randpg/randpg.dart';
3. 使用插件生成随机数
以下是一个简单的示例,展示了如何使用randpg
插件生成一个随机整数和一个随机浮点数:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:randpg/randpg.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Randpg 插件示例'),
),
body: Center(
child: RandomNumberGenerator(),
),
),
);
}
}
class RandomNumberGenerator extends StatefulWidget {
@override
_RandomNumberGeneratorState createState() => _RandomNumberGeneratorState();
}
class _RandomNumberGeneratorState extends State<RandomNumberGenerator> {
String randomInt = '';
String randomDouble = '';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'随机整数 (0 到 100): $randomInt',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
'随机浮点数 (0.0 到 1.0): $randomDouble',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
// 生成随机整数
randomInt = Randpg.randomInt(0, 100).toString();
// 生成随机浮点数
randomDouble = Randpg.randomDouble(0.0, 1.0).toString();
});
},
child: Text('生成随机数'),
),
],
);
}
}
注意事项
Randpg.randomInt(min, max)
:生成一个范围在min
(包含)到max
(包含)之间的随机整数。Randpg.randomDouble(min, max)
:生成一个范围在min
(包含)到max
(包含)之间的随机浮点数。
运行项目
确保所有代码已经正确添加,然后在终端中运行flutter run
来启动你的Flutter应用。你应该会看到一个界面,点击按钮后会生成并显示随机整数和随机浮点数。
以上代码示例展示了如何在Flutter项目中使用randpg
插件生成随机数。如果你需要更多功能或配置,请参考randpg
插件的官方文档。