Flutter游戏手柄输入插件xinput_gamepad的使用
Flutter游戏手柄输入插件xinput_gamepad的使用
简介
xinput_gamepad
是一个用于在Flutter应用中支持XInput控制器(如Xbox手柄)的插件。它通过Win32 API与Windows系统进行交互,提供了对游戏手柄输入的处理、控制器信息获取、振动等功能。
依赖项
win32
: 用于与Windows系统的API进行交互。ffi
: 用于调用C语言库,实现与Win32 API的通信。
功能
- 轻松处理控制器输入:可以为每个按钮设置回调函数,当按钮被按下时执行相应的操作。
- 获取控制器信息:包括电池类型、电池电量、控制器类型等。
- 获取已连接的控制器:可以获取当前连接的手柄列表。
- 自定义按钮映射:可以为每个控制器设置多个按钮映射。
- 设置输入延迟和死区:可以根据需要调整输入的响应时间和灵敏度。
- 使用振动功能:可以控制手柄的振动马达。
安装
使用Dart安装
dart pub add xinput_gamepad
使用Flutter安装
flutter pub add xinput_gamepad
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 xinput_gamepad
插件来处理游戏手柄的输入,并获取控制器信息。
import 'dart:io';
import 'package:xinput_gamepad/xinput_gamepad.dart';
void main(List<String> arguments) {
// 启用XInput
XInputManager.enableXInput();
// 创建一个空的控制器列表,用于存储所有可用的控制器
List<Controller> availableControllers = List.empty(growable: true);
// 获取所有已连接的控制器索引
for (int controllerIndex in ControllersManager.getIndexConnectedControllers()) {
// 初始化控制器,并设置按钮模式为按下模式
final Controller controller = Controller(
index: controllerIndex,
buttonMode: ButtonMode.PRESS
);
// 为每个按钮设置回调函数
controller.buttonsMapping = {
ControllerButton.A_BUTTON: () => print("Controller $controllerIndex - Button A"),
ControllerButton.B_BUTTON: () => print("Controller $controllerIndex - Button B"),
ControllerButton.X_BUTTON: () => print("Controller $controllerIndex - Button X"),
ControllerButton.Y_BUTTON: () => print("Controller $controllerIndex - Button Y"),
ControllerButton.DPAD_UP: () => print("Controller $controllerIndex - DPAD UP"),
ControllerButton.DPAD_DOWN: () => print("Controller $controllerIndex - DPAD DOWN"),
ControllerButton.DPAD_LEFT: () => print("Controller $controllerIndex - DPAD LEFT"),
ControllerButton.DPAD_RIGHT: () => print("Controller $controllerIndex - DPAD RIGHT"),
ControllerButton.LEFT_SHOULDER: () => print("Controller $controllerIndex - LEFT SHOULDER"),
ControllerButton.RIGHT_SHOULDER: () => print("Controller $controllerIndex - RIGHT SHOULDER"),
ControllerButton.LEFT_THUMB: () {
print("Controller $controllerIndex - LEFT THUMB");
// 触发左摇杆时,使手柄振动3秒
controller.vibrate(Duration(seconds: 3));
},
ControllerButton.RIGHT_THUMB: () => print("Controller $controllerIndex - RIGHT THUMB"),
ControllerButton.START: () {
// 更新并打印控制器的电池信息
controller.updateBatteryInfo();
print("Controller $controllerIndex informations:");
print("Type: ${controller.capababilities.type}");
print("Subtype: ${controller.capabilities.subType}");
print("Flags: ${controller.capabilities.flags}");
print("Battery type: ${controller.batteryInformation.batteryType}");
print("Battery level: ${controller.batteryInformation.batteryLevel}");
print("============================================================");
},
ControllerButton.BACK: () => exit(0) // 按下BACK按钮退出程序
};
// 设置按钮组合的回调函数
controller.buttonsCombination = {
{ControllerButton.LEFT_SHOULDER, ControllerButton.RIGHT_SHOULDER}: () =>
print("Controller $controllerIndex - Combination [LEFT_SHOULDER; RIGHT_SHOULDER]"),
{ControllerButton.LEFT_THUMB, ControllerButton.RIGHT_THUMB}: () =>
print("Controller $controllerIndex - Combination [LEFT_THUMB; RIGHT_THUMB]"),
{ControllerButton.LEFT_SHOULDER, ControllerButton.RIGHT_SHOULDER, ControllerButton.A_BUTTON}: () =>
print("Controller $controllerIndex - Combination [LEFT_SHOULDER; RIGHT_SHOULDER; A_BUTTON]"),
};
// 设置可变按键(如扳机键、摇杆)的回调函数
controller.variableKeysMapping = {
VariableControllerKey.LEFT_TRIGGER: (value) => print("Controller $controllerIndex - LEFT TRIGGER - $value"),
VariableControllerKey.RIGHT_TRIGGER: (value) => print("Controller $controllerIndex - RIGHT TRIGGER - $value"),
VariableControllerKey.THUMB_LX: (value) => print("Controller $controllerIndex - THUMB LX - $value"),
VariableControllerKey.THUMB_LY: (value) => print("Controller $controllerIndex - THUMB LY - $value"),
VariableControllerKey.THUMB_RX: (value) => print("Controller $controllerIndex - THUMB RX - $value"),
VariableControllerKey.THUMB_RY: (value) => print("Controller $controllerIndex - THUMB RY - $value")
};
// 设置按钮释放时的回调函数
controller.onReleaseButton = (button) => print("$button has been released");
// 将初始化好的控制器添加到列表中
availableControllers.add(controller);
}
// 打印所有可用的控制器
print("Available controllers:");
for (Controller controller in availableControllers) {
print("Controller ${controller.index}");
}
// 开始监听所有控制器的输入
for (Controller controller in availableControllers) {
controller.listen();
}
}
更多关于Flutter游戏手柄输入插件xinput_gamepad的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏手柄输入插件xinput_gamepad的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用xinput_gamepad
插件来处理游戏手柄输入的示例代码。xinput_gamepad
插件允许你在Flutter应用中读取Xbox 360或兼容的XInput游戏手柄的输入数据。
首先,确保你已经将xinput_gamepad
插件添加到了你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
xinput_gamepad: ^x.y.z # 替换为最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装插件。
以下是一个基本的Flutter应用示例,展示如何使用xinput_gamepad
插件来读取游戏手柄的输入数据:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:xinput_gamepad/xinput_gamepad.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Gamepad Input',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GamepadInputScreen(),
);
}
}
class GamepadInputScreen extends StatefulWidget {
@override
_GamepadInputScreenState createState() => _GamepadInputScreenState();
}
class _GamepadInputScreenState extends State<GamepadInputScreen> {
XInputGamepad? _gamepad;
@override
void initState() {
super.initState();
_initGamepad();
}
void _initGamepad() async {
try {
_gamepad = await XInputGamepad.findFirstConnected();
if (_gamepad != null) {
_gamepad!.onButtonStateChanged = (buttonState) {
// 处理按钮状态变化
print('Button state changed: $buttonState');
};
_gamepad!.onAxisStateChanged = (axisState) {
// 处理轴状态变化
print('Axis state changed: $axisState');
};
// 开始监听手柄输入
_gamepad!.startListening();
} else {
print('No connected gamepad found.');
}
} catch (e) {
print('Error initializing gamepad: $e');
}
}
@override
void dispose() {
_gamepad?.stopListening();
_gamepad = null;
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gamepad Input Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Connect an XInput compatible gamepad and see the console for input events.',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
);
}
}
代码解释
-
依赖添加:在
pubspec.yaml
中添加xinput_gamepad
插件。 -
初始化:在
_initGamepad
方法中,我们尝试找到第一个连接的游戏手柄,并设置按钮和轴状态变化的监听器。 -
监听器:
onButtonStateChanged
:当按钮状态发生变化时调用。onAxisStateChanged
:当轴状态发生变化时调用。
-
开始监听:通过调用
_gamepad!.startListening()
开始监听手柄输入。 -
资源释放:在
dispose
方法中,停止监听并释放资源。 -
UI:一个简单的UI,提示用户连接游戏手柄并查看控制台输出。
确保你在Windows上运行此示例,因为xinput_gamepad
插件目前主要支持Windows平台上的XInput设备。
这个示例代码展示了如何初始化和监听游戏手柄的输入数据,你可以根据需要在UI中展示这些数据或进行其他处理。