Flutter动画效果插件ball的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter动画效果插件ball的使用

插件介绍

Ball 是一个提供弹跳效果和位置镜像反应的插件,适用于用户在 Material 上的输入。它提供了多种动画效果,如随机颜色、经典样式等。

示例代码

下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用 Ball 插件来创建弹跳效果。

/// ## 🏓 Bouncing Ball Demo
library ball_demo;

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ball/ball.dart';

/// Mouse-over [BouncyBall.mold] or `ctrl`+`click`
/// in most editors to goto the definition.
final packagedBouncyBalls = BouncyBall.mold(
    rubber: Paint()..maskFilter = const MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 600)
);

/// Mouse-over for tooltips!
List<InteractiveInkFeatureFactory> factories = [
  BouncyBall.splashFactory,
  BouncyBall.splashFactory2,
  BouncyBall.splashFactory3,
  BouncyBall.splashFactory4,
  BouncyBall.marbleFactory,
  packagedBouncyBalls,
];
List<MaterialColor> _colors = List.from(Colors.primaries)..shuffle();

void main() =&gt; runApp(const BallDemo());

/// {[@macro](/user/macro) demo}
class BallDemo extends StatelessWidget {
  /// {[@template](/user/template) demo}
  /// `MaterialApp` frame where the [InteractiveInkFeatureFactory] is supplied.
  /// {[@endtemplate](/user/endtemplate)}
  const BallDemo({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '🏓 Bouncy Ball Demo',
      theme: ThemeData(
        splashFactory: BouncyBall.splashFactory,
        scaffoldBackgroundColor: Colors.black,
      ),
      home: const BallPit(),
    );
  }
}

/// {[@macro](/user/macro) ballpit}
class BallPit extends StatefulWidget {
  /// {[@template](/user/template) ballpit}
  /// A full-screen [InkResponse] with an `onTap` to provide ink splashes.
  ///
  /// Override the `splashFactory` with a rnadom entry from a list of them.
  /// {[@endtemplate](/user/endtemplate)}
  const BallPit({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _BallPitState createState() =&gt; _BallPitState();
}

class _BallPitState extends State&lt;BallPit&gt; {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) =&gt; MaterialApp(
        theme: ThemeData(
          splashFactory: factories.first,
          scaffoldBackgroundColor: Colors.black,
        ),
        home: SafeArea(
          child: Scaffold(
            body: InkResponse(
              // No ink splashes will render without an `onTap` anyway
              onTap: () =&gt; setState(() {
                factories.shuffle();
                _colors.shuffle();
              }),
              splashColor: _colors.first[100 * (4 + Random().nextInt(3))],
              // Let us only observe the 🏓 Bouncy Balls.
              highlightColor: Colors.transparent,
              child: Align(
                alignment: Alignment.topLeft,
                child: IconButton(
                  icon: const Icon(Icons.arrow_back),
                  color: Colors.white,
                  iconSize: 75,
                  onPressed: () =&gt; Navigator.pop(context),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
}

更多关于Flutter动画效果插件ball的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter动画效果插件ball的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,ball 是一个在 Flutter 中用于创建各种动画效果的插件。尽管 ball 并不是 Flutter 官方插件,但假设它是一个社区开发的动画库,我们可以基于一般的 Flutter 动画原理和插件使用方式来展示如何使用它。由于无法直接访问具体的 ball 插件实现细节,我将提供一个假设性的示例代码,展示如何在 Flutter 中集成和使用一个类似的动画库。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 ball 插件(或类似的动画库)的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ball: ^x.y.z  # 假设的版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来是一个使用假设的 ball 插件创建动画效果的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ball/ball.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Ball Animation Example'),
        ),
        body: BallAnimationExample(),
      ),
    );
  }
}

class BallAnimationExample extends StatefulWidget {
  @override
  _BallAnimationExampleState createState() => _BallAnimationExampleState();
}

class _BallAnimationExampleState extends State<BallAnimationExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: BallAnimation(
        animation: _animation,
        size: 50.0,
        color: Colors.blue,
        // 假设 BallAnimation 组件接受这些参数
        // 如果实际插件有不同的参数,请根据实际文档调整
      ),
    );
  }
}

// 假设的 BallAnimation 组件,实际使用时请参考具体插件的文档
class BallAnimation extends AnimatedWidget {
  final double size;
  final Color color;

  BallAnimation({
    Key? key,
    required Animation<double> animation,
    required this.size,
    required this.color,
  }) : super(key: key, listenable: animation);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Animation<double> animation = listenable as Animation<double>;
    // 这里假设 Ball 是一个用于显示动画球的自定义组件
    // 实际使用时,请替换为插件提供的组件
    return Container(
      width: size,
      height: size,
      decoration: BoxDecoration(
        shape: BoxShape.circle,
        color: color.withOpacity(animation.value), // 使用动画值改变透明度
      ),
      // 可以添加更多动画效果,比如位置变化、旋转等
    );
  }
}

注意

  1. 上面的代码示例是基于假设的 ball 插件接口。实际使用时,请查阅该插件的官方文档以获取正确的组件名称和参数。
  2. BallAnimation 是一个假设的自定义组件,用于展示动画效果。实际插件可能提供了不同的组件和接口。
  3. AnimationControllerTween 是 Flutter 动画系统的核心部分,用于控制动画的时间和值的变化。

确保按照实际插件的文档进行集成和使用,以获得最佳效果。

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