uni-app vue3+vite+three-platformize 引入包就会报错
uni-app vue3+vite+three-platformize 引入包就会报错
操作步骤
- 只需要创建一个空白的vue3项目,import对应的库即可
预期结果
- 正常编译
实际结果
- 出现报错:
21:14:08.115 项目 'mobile-uniapp' 开始编译... 21:14:09.944 请注意运行模式下,因日志输出、sourcemap 以及未压缩源码等原因,性能和包体积,均不及发行模式。若要正式发布,请点击发行菜单或使用 cli 发布命令进行发布 21:14:09.958 正在编译中... 21:14:20.156 ../../../../../../../D:/code/mine/backend-template/mobile-uniapp/pages/example/threeJs/threeJs.vue (3:8): Error when using sourcemap for reporting an error: Can't resolve original location of error. 21:14:20.170 ../../../../../../../D:/code/mine/backend-template/mobile-uniapp/pages/example/threeJs/threeJs.vue (3:8): "default" is not exported by "../../../../../../../D:/code/mine/backend-template/mobile-uniapp/node_modules/three-platformize/src/WechatPlatform/index.js", imported by "../../../../../../../D:/code/mine/backend-template/mobile-uniapp/pages/example/threeJs/threeJs.vue". 21:14:20.186 at pages/example/threeJs/threeJs.vue:3:8 21:14:20.216 1: 21:14:20.231 2: import * as THREE from 'three-platformize'; 21:14:20.247 3: import WechatPlatform from 'three-platformize/src/WechatPlatform'; 21:14:20.280 ^
bug描述
你好,
我使用的是vue3,我在论坛中搜索过类似的问题,没有看到相关的答案。期待得到回复。
谢谢
如下代码,编译就会报错见附件1
<template>
<view>
threejs
</view>
</template>
<script setup>
import * as THREE from 'three-platformize';
import WechatPlatform from 'three-platformize/src/WechatPlatform';
const platform = new WechatPlatform(canvas); // webgl canvas
platform.enableDeviceOrientation('game'); // 开启DeviceOrientation
THREE.PLATFORM.set(platform);
// 使用完毕后释放资源
THREE.PLATFORM.dispose();
</script>
<style lang="scss" scoped>
</style>
我也尝试过在vite.config.js中添加,会得到其他报错,见附件2
export default defineConfig({
// 尝试
optimizeDeps: {
include: ['three-platformize/*'],
},
build: {
// 尝试
commonjsOptions: {
exclude: ['three-platformize/*'],
},
},
});
4 回复
附件代码中有点问题,应该将后续的代码注释,canvas并没有定义
不过我使用vue2可以正常编译
顺便说一下我遇到的另一个问题,我再次运行vue3项目,报错了,我大致知道是因为编译器的问题?
然后发现顶部菜单栏:工具->插件安装里面没有找到vue3编译器卸载的地方
然后将plugins中的文件全部删除才可以的
在处理 uni-app
结合 Vue 3
、Vite
和 three-platformize
的集成问题时,遇到引入包报错的情况,通常是由于配置或依赖不兼容所导致。以下是一个简化的代码案例和配置示例,旨在帮助你定位和解决问题。请注意,由于 three-platformize
并非一个官方或广泛认知的库,我将假设它是一个用于跨平台Three.js应用的工具或封装,并且你已经在项目中正确安装了所有相关依赖。
1. 安装依赖
首先,确保你已经安装了必要的依赖:
npm install vue@next @vitejs/plugin-vue three
# 假设 three-platformize 是一个 npm 包,如果是本地文件或特定分支,请调整安装命令
npm install three-platformize --save
2. Vite 配置
在 vite.config.js
中配置对 Vue 和其他可能的插件的支持:
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
resolve: {
alias: {
'@': '/src' // 根据项目需要配置别名
}
},
build: {
target: 'esnext', // 根据需要调整构建目标
minify: 'esbuild' // 使用 esbuild 进行代码压缩
}
});
3. 使用 Three.js 和 three-platformize
在 Vue 组件中使用 Three.js
和 three-platformize
:
<template>
<div ref="threeContainer" class="three-container"></div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
import { initializeThreePlatform } from 'three-platformize'; // 假设这是正确的导入路径
const threeContainer = ref(null);
let scene, camera, renderer;
onMounted(() => {
const container = threeContainer.value;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
initializeThreePlatform(renderer, scene, camera); // 假设这是初始化函数
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
});
onUnmounted(() => {
// 清理资源
if (renderer) renderer.dispose();
});
</script>
<style>
.three-container { width: 100%; height: 100vh; }
</style>
注意
- 确保
three-platformize
的导入路径和API使用正确。 - 如果错误指向特定的依赖或模块解析问题,检查
node_modules
是否完整,或尝试删除node_modules
和package-lock.json
后重新安装依赖。 - 查看控制台或构建日志中的具体错误信息,它通常会给出更详细的线索。