Flutter文件探索与管理插件explorator的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter文件探索与管理插件explorator的使用

Explorator

Explorator 是一个路由系统,它与 catalyst_builder 和默认的 Flutter 路由器很好地配合使用。主要优点是可以在所有路由/组件中实现依赖注入而无需硬编码。

安装 / 配置

FAQ

  • 我可以添加多个 RouteProvider 吗?

    • 是的,这是这个包设计的一个基本原则。我支持开闭原则(OCP),即你可以添加更多的路由而不必修改现有代码。
  • Flutter web 支持吗?

    • 是的,所有平台都支持。

测试

./run_tests.sh

示例代码

import 'package:catalyst_builder/catalyst_builder.dart';
import 'package:explorator/explorator.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:url_strategy/url_strategy.dart';

import 'main.catalyst_builder.g.dart';

[@GenerateServiceProvider](/user/GenerateServiceProvider)()
void main() {
  setPathUrlStrategy();

  // 创建服务提供者实例
  var provider = DefaultServiceProvider();
  provider
    // explorator 包中的扩展方法
    ..useExplorator(
      routeBuilder: MaterialRouteBuilder(),
    )
    ..boot();

  // 运行应用
  runApp(MyApp(provider));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  /// 注入服务提供者
  final ServiceProvider _provider;

  const MyApp(this._provider, {super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      // 使用 navigatorKey
      navigatorKey: _provider.resolve< GlobalKey<NavigatorState>>(),
      // 设置初始路由
      initialRoute: '/',
      // 使用 RouteResolver 生成路由
      onGenerateRoute: _provider.resolve<RouteResolver>().resolveRoute,
    );
  }
}

更多关于Flutter文件探索与管理插件explorator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter文件探索与管理插件explorator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用explorator插件进行文件探索与管理的示例代码。explorator是一个用于文件浏览和管理的Flutter插件,它提供了访问设备存储的接口。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了explorator依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  explorator: ^最新版本号  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来是一个简单的示例代码,展示如何使用explorator插件来浏览文件目录并显示文件列表:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:explorator/explorator.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'File Explorer Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: FileExplorerScreen(),
    );
  }
}

class FileExplorerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _FileExplorerScreenState createState() => _FileExplorerScreenState();
}

class _FileExplorerScreenState extends State<FileExplorerScreen> {
  late Explorator _explorator;
  late List<FileSystemEntity> _filesAndDirs;
  late String _currentPath;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _explorator = Explorator();
    _loadInitialFilesAndDirs();
  }

  Future<void> _loadInitialFilesAndDirs() async {
    Directory directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
    _currentPath = directory.path;
    setState(() {
      _filesAndDirs = [];
    });
    _listFilesAndDirs(directory.path);
  }

  Future<void> _listFilesAndDirs(String path) async {
    List<FileSystemEntity> results = [];
    try {
      results = (await _explorator.listDir(path)).cast<FileSystemEntity>();
    } catch (e) {
      print("Error listing directory: $e");
    }
    setState(() {
      _filesAndDirs = results;
    });
  }

  Future<void> _openDirectory(String path) async {
    await _listFilesAndDirs(path);
    setState(() {
      _currentPath = path;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('File Explorer'),
        subtitle: Text(_currentPath),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: _filesAndDirs.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          FileSystemEntity entity = _filesAndDirs[index];
          return ListTile(
            leading: Icon(
              entity is File ? Icons.insert_drive_file : Icons.folder,
            ),
            title: Text(entity.path.split('/').last),
            trailing: Icon(Icons.arrow_forward),
            onTap: () async {
              if (entity is Directory) {
                await _openDirectory(entity.path);
              } else {
                // Handle file opening (e.g., display file content)
                print("Opening file: ${entity.path}");
              }
            },
          );
        },
      ),
    );
  }
}

解释:

  1. 依赖管理:在pubspec.yaml文件中添加explorator依赖。
  2. 初始化:在FileExplorerScreeninitState方法中,初始化Explorator实例并加载初始的文件和目录列表。
  3. 文件和目录列表:使用_listFilesAndDirs方法从指定路径获取文件和目录列表,并更新UI。
  4. 目录打开:点击目录项时,调用_openDirectory方法加载该目录的内容,并更新当前路径。
  5. UI构建:使用ListView.builder构建文件和目录列表,点击项时触发相应操作(打开目录或处理文件)。

注意:explorator插件可能需要一些权限配置,特别是访问外部存储时。请根据插件文档和平台要求在AndroidManifest.xmlInfo.plist中添加必要的权限声明。

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