uni-app 接入苹果 apple Pay 不好使

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Uni-App

uni-app 接入苹果 apple Pay 不好使

开发环境 版本号 项目创建方式
Windows 11 HBuilderX

产品分类:uniapp/H5

PC开发环境操作系统:Windows

HBuilderX类型:正式

HBuilderX版本号:4.24

浏览器平台:Safari

浏览器版本:最新版本


示例代码:

if (window.ApplePaySession) {
if (ApplePaySession.canMakePayments()) {
console.log('Apple Pay 支持并可以支付');
const paymentRequest = {
countryCode: 'US',
currencyCode: 'USD',
supportedNetworks: ['visa', 'masterCard', 'amex'],
merchantCapabilities: ['supports3DS'],
total: {
label: 'Your Merchant Name',
amount: '10.00'
}
};
try {
//创建支付会话
console.log('创建会话');
const iapChannel = new ApplePaySession(3, paymentRequest);
console.log(iapChannel);
// 支付取消处理
iapChannel.oncancel = (event) => {
console.log('支付被取消', event);
};
//开始支付会话  
iapChannel.begin();
} catch (e) {
console.log(e);
}
} else {
console.log('设备支持,但没有可用的支付卡');
}
} else {
console.log('Apple Pay 不支持或者不可用');
}

2 回复

没事了。经过反复研究必须是button标签触发才行


在处理uni-app接入Apple Pay功能时,如果遇到了问题,首先需要确保你已经正确配置了Apple Pay的相关设置,并且遵循了Apple Pay的开发文档。以下是一个简要的示例代码和配置步骤,帮助你检查和实现Apple Pay功能。请注意,由于Apple Pay涉及支付安全,具体实现可能会因应用需求和环境有所不同。

1. 配置Apple Pay

确保你的应用已经在Apple Developer后台启用了Apple Pay功能,并且配置了必要的支付证书和商户ID。

2. 在uni-app中引入Apple Pay插件

由于uni-app原生插件支持有限,你可能需要使用条件编译或者HBuilderX的原生模块功能来实现Apple Pay。以下是一个基于原生模块的方式(假设你已经有一个支持Apple Pay的原生插件)。

插件配置(manifest.json

"app-plus": {
  "distribute": {
    "apple": {
      "applePay": true // 启用Apple Pay
    }
  },
  "plugins": {
    "applePay": {
      "version": "1.0.0", // 插件版本
      "provider": "your-plugin-provider" // 插件提供者
    }
  }
}

使用原生模块调用Apple Pay(示例代码)

在uni-app的页面或组件中,通过plus.bridge调用原生模块:

// 假设applePay是你的原生插件名称
plus.bridge.exec('applePay', 'requestPayment', [{
  merchantIdentifier: 'your-merchant-identifier', // 商户标识
  supportedNetworks: ['visa', 'masterCard', 'amex'], // 支持的卡网络
  countryCode: 'US', // 国家代码
  currencyCode: 'USD', // 货币代码
  items: [{
    label: 'Product',
    amount: '10.00' // 金额
  }]
}], function(e) {
  console.log('Apple Pay result:', e);
  if (e.success) {
    // 支付成功处理
  } else {
    // 支付失败处理
  }
});

3. 调试与测试

  • 确保你的设备支持Apple Pay,并且已经设置了Apple Pay支付方式。
  • 使用Xcode运行你的应用,并在真机上进行测试。
  • 检查控制台输出,确保没有错误信息,并根据错误信息调整代码。

注意事项

  • Apple Pay功能需要在iOS设备上测试,且设备需要登录Apple ID并设置了支付方式。
  • 确保你的应用已经通过Apple的审核,并且符合Apple Pay的使用政策。
  • 由于支付涉及用户隐私和安全,务必遵循相关的法律法规和最佳实践。

如果上述步骤仍然无法解决问题,建议详细检查Apple Pay的配置和代码实现,或者联系插件提供者获取技术支持。

回到顶部